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我也经常做类似的工作,用su做过的地形模型有一二十个了,简单列举下我的做地形模型的几种方法:
1:质量比较好的cad图,规模又不大的就直接等高线生成。8.0以后的su的地形生成的算法和以前的有很大不同,su会自己优化三角面顶点的采样密度,大大降低模型数据量,不过我没有留意过运算时间是否更快了。
2:等高线质量不是很好的,但是有高程点,并且高程点的密度比较理想(一般是越密越好)。那么就用用湘源的字转高程,做三维网格。
3:个别cad图有这种情况,不适合用等高线,高程点很多,但是高程点的标注很少,或者是用块属性标注的高程,那么一般高程点都是用块定义的高度,可以直接把这些点都改成湘源默认的高程点层“DX-离散点”然后做三维网格。
4:我遇到过一个极品图,以上都不行···有这么一个软件global_mapper,12版本以后的可以下载到全球任意地区的90米和30米网格密度的地形模型,大的规划来用足够了,可以用这个软件生成网格或者等高线后,转到su里面。
5:其实如果会用global_mapper这个短小精悍的软件进行3d地形生成的话,利用湘源+global_mapper+su可以很快速的生成地形模型。不过手动的过程比较繁琐,当然主要是节省了su的地形运算时间,生成后直接导入su里面是封好面的。用过su的生成等高线生成地形的人都知道那漫长的等待时间,我一般都是下班时开了第二天收割成果。
6:global_mapper是比较接近gis的地理软件,可以做一定的地形分析和表现,还可以生成黑白地形位图可以对接UDK,LUMION等等软件置换生成地形,当然要是会用gis的话会更好。
再列举几个su地形表现的小技巧:
1:用湘源,global_mapper等生成的网格地形,导入su后,在地形模型对齐位置放上cad的等高线,这样看起来也会很好看,而且方便后期对地形的编辑。
2:因为su的地形模型一般都比较大,所以善用su中的图层工具是很重要的,不然什么都显示,电脑不卡死才怪。
3:如果是场景过大:比如几千亩,而只有局部的模型精度要求比较高,不妨以粗略的大模型+局部的精细模型来处理,而且这些处理工作很多可以在湘源中完成。只需要对齐位置,处理好衔接部分就好。
4:软件是工具,项目推敲和表现的才是地形模型的目的,所以做模型之前一定要:首先判断项目需求、场地尺度,cad图纸质量等,然后选择最便捷、快速、适合用的方法来推进工作,否则事倍功半,甚至要从头再来。 |
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