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《先知:遗迹》
渲染器:Twinmotion2022.1.2 制作时间约6h,除建筑模型和立柱外全部素材均为渲染器自带。
本图为渲染器直出,后期仅调色+文字。
第二次参加比赛咯,其实是阴差阳错发现延期了,看在还来得及的份儿上赶制一张出来,与各位大佬交流心得~
原图13MB,论坛传不了那么大的图,画质压缩了不少。4K原图放在附件里了,这里将就着看吧。
设计思路:
1.确定方向。本次渲染没有要求还原构造物的原始场景,那么既然是发挥自己的想象,便继续了上次想出来的《先知》系列hhh
2.修改模型。对于“失落文明留下的荒废遗迹”这一背景来说,原来的建筑便显得略微体量不足,于是将原模型旋转216°并复制5次,添加支撑柱以尽可能符合结构逻辑。之后在建筑外侧建立圆筒作为坑洞背景,圆筒的高度在后期渲染时根据角度又做了几次调整。
3.确定渲染角度,赋予材质。因为背景设定是先进文明的遗迹,所以在“生机盎然”的基础上添加了玻璃、发光和金属的部分来体现科技感,形成与石块、苔藓、泥土等自然材质的对比。
4.调整光线,散布植物,添加配景。
5.调整光线追踪参数,修改相机透视,准备出图。
6.后期Ps调色,主要是色温和光线追踪造成的对比度过高问题,另外添加文字和水印。至于光追对比度过高其实应该大概也许可以通过增加不可见光源或者修改材质来解决,但由于时间紧迫嘛,后期Ps是时间花费最少的方法;况且对于光线追踪还用的不是很熟练,就不冒险了。
这次工程文件400MB了……放不上来,不得已贴个度盘。4K原图也在里面,有需要的可以拿去:
链接:https://pan.baidu.com/s/1BmsHNtLJF-c1GE-AaOt3fQ?pwd=brt4
提取码:brt4
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