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我是运用曲面制作工具extrudeTools制作的红色系列,首先用多截面线放样制作,就是用曲面在空间中画出垂直于Z轴的自由曲线,按照固定顺序,用多截面线放样工具生成曲面
然后将曲面的柔滑平滑边线调到0,就可以看到曲面所有的三角面了。将SU的显示方式调整到线框显示,Ctrl+A全选曲面线条,然后再Ctrl+X,将线条全部剪切,再将显示模式调整回材质贴图模式,按Ctrl+V就可以将曲面的所有框线调出来,所有的三角面都没有了。
然后再删除不需要的线条,保留自己需要的线条。
制作一个截面,用单截面放样工具将截面放样至框线上,就大功告成了。
沙漠洪蛇模型使用Chris Fuller开发的插件Greeble实现的。具体效果和参数可以去看Greeble的教程。
最后的模型使用Ghull插件制作,运用一种数学方法,可以生成出类似石英结晶体的结构。
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