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造物的谱系 2011-7-7 14:29:02
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我是运用曲面制作工具extrudeTools制作的红色系列,首先用多截面线放样制作,就是用曲面在空间中画出垂直于Z轴的自由曲线,按照固定顺序,用多截面线放样工具生成曲面
然后将曲面的柔滑平滑边线调到0,就可以看到曲面所有的三角面了。将SU的显示方式调整到线框显示,Ctrl+A全选曲面线条,然后再Ctrl+X,将线条全部剪切,再将显示模式调整回材质贴图模式,按Ctrl+V就可以将曲面的所有框线调出来,所有的三角面都没有了。
然后再删除不需要的线条,保留自己需要的线条。
制作一个截面,用单截面放样工具将截面放样至框线上,就大功告成了。
沙漠洪蛇模型使用Chris Fuller开发的插件Greeble实现的。具体效果和参数可以去看Greeble的教程。
最后的模型使用Ghull插件制作,运用一种数学方法,可以生成出类似石英结晶体的结构。

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造物的谱系 2011-7-7 14:16:03
回复 ww3v 的帖子

谢谢~木哈哈:D

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ww3v 2011-7-7 14:11:19
做呢很漂亮嘛

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278598554 2011-7-7 14:10:04
我是说模型的制作方法呢
PS的我现在有点笨还不是很熟练

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造物的谱系 2011-7-7 14:06:44
回复 278598554 的帖子

这是我大2时候做的东西了~PSD文件删掉了 不好意思
其实制作很简单,首先用Vary渲染出图,然后导入PS 。
复制图层 用魔棒工具将不需要的原始背景删掉,保留需要的部分,然后将保留的部分增加阴影,将阴影的混合模式调成正常,阴影颜色随意,最好是有点色彩倾向的深灰色,不透明度为100,距离0,扩展100,大小3或是5。
在保留部分图层的下方新建个图层,作为背景图层,颜色神马的随意。树木神马的配景可以新建个图层,放在背景图层上,我的配景多是Gomedia出品的矢量图,造型美观,制作精良,有兴趣的朋友可以去站酷下载。
保留的部分中包含造型结构和阴影,用魔棒工具将阴影的部分选取,注意容差值可以尽量小些,防止造型部分被选取, 将选择好的阴影部分Ctrl+X,然后Ctrl+V就可以将阴影部分转移到新图层上,在阴影图层上按住Ctrl用鼠标左键点击其图层,可以全选其图层内容,然后用画笔或是油漆桶将阴影颜色改变之。
最后就是自己的文字说明和LOGO,哈哈 我的LOGO是荷鲁斯之眼,只要见到这个LOGO就是我做的东西。

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278598554 2011-7-7 13:46:19


这个很给力啊
能共享下制作工程么

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造物的谱系 2011-7-7 12:08:02
回复 、Х 的帖子

我用Vary for SU,颜色和其他2DObject是在PS和AI里做的

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、Х 2011-7-7 12:06:04
做的真舒服,特别是色彩,喝渲染感觉,你用什么渲染的呢?
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