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wikii2008 2011-4-4 21:56:22
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蛋痛 2011-4-4 20:35:02
回复 蛋痛 的帖子

我找到了一个方法:选择需要编成组件的部分--创建组件(例如名为A)--选回原来选的部分--窗口--组件--组件A--鼠标拖至选定部分--SU8会自动对齐--释放组件A--重复至整个模型完全分解--删除原模型--完成。
    这方法还是笨。好处是利用了SU8会自动对齐节省了最花时间的精确摆放组件位置的时间。复杂有曲面的模型做“选择需要编成组件的部分”步骤时还是很繁琐,而且要做两次。
    各位还有什么好方法请不吝赐教。

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蛋痛 2011-4-4 20:15:46
回复 wikii2008 的帖子

这个插件在我这没有运作。

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wikii2008 2011-4-4 13:53:15


回复 蛋痛 的帖子


选中要拆分物体,然后运行插件(plugins-》wikii-tools-》split_object)
程序自动找到要拆分的位置。

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蛋痛 2011-4-4 13:01:41
回复 wikii2008 的帖子

这段时间玩木工。

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wikii2008 2011-4-4 12:57:21
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工业产品设计?

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蛋痛 2011-4-4 12:55:58
回复 wikii2008 的帖子

这个意义我是这样想的。先做一个成品外形,满意的话可通过这种功能不断分解出可加工的部件。

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wikii2008 2011-4-4 08:56:22
可以写出插件来完成这个任务,不过我没有意识到这个插件会有普遍的意义。

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蛋痛 2011-4-3 23:01:10
回复 夜觀遙山 的帖子

那是那是,我才学了几天。没看我才入学吗。请多多指教。

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蛋痛 2011-4-3 22:57:15
回复 wikii2008 的帖子

zorro只能在几何体上画出线来,不能把几何体割开的。我要的是分割为2个独立的几何体组件或几何体群组,它们以切割面并在一起但不粘连的。

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蛋痛 2011-4-3 22:51:19
回复 一叶刀虫 的帖子

你说的“su8的布尔运算”是不是实体工具?

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夜觀遙山 2011-4-3 22:50:51
俺可以合理相信,你的基础功非常的不扎实,
俺建个80m长精模钢构景观桥,可完全没像你需要这么样的插件。

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chenjingui 2011-4-3 22:50:42
新人,你慢慢回去看看教材再来提问吧

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wikii2008 2011-4-3 22:17:52
whaat的佐罗刀不可以么?

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一叶刀虫 2011-4-3 22:16:15
回复 蛋痛 的帖子

不会变通啊 你把红色的面三击设成群组 然后外面这个设一个群组
然后用布尔运算 SU8自带的功能 你再看看是不是能分成几个不同的实体
除非你不会用su8的布尔运算

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蛋痛 2011-4-3 21:28:55
回复 老茧 的帖子

布尔功能--就是实体工具,那个不是我想要的。也没有我想要的功能。

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老茧 2011-4-3 20:22:04
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我是指SU8自带的布尔功能,说你懒是开玩笑的,不必当真,呵呵,要说懒咱们坛子里估计没“勤快”的,不然就不会来玩SU了(我当初就是懒得用3D而转向SU的)~哈哈

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蛋痛 2011-4-3 20:17:51
回复 老茧 的帖子

布尔是指交错吧。我可不懒了,才学su几天已经交了不少作业了。题目那个长方体当然容易了,要是模型复杂就烦了。

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老茧 2011-4-3 19:46:40
布尔吧·····话说楼主懒得够呛·····这都要插件

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蛋痛 2011-4-3 19:37:12

楼上的阿大莫开玩笑了,帮帮忙。
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