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llh1996 2011-1-23 11:57:03
受教了,用最简单的方法建复杂的模型才是王道

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elvayang 2011-1-24 17:53:02
想不到啊~~~~~~~~~~~~

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wzh6324091 2011-1-24 18:08:35
呵呵,进步中,最好百家争鸣

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西交 2011-1-26 12:11:52
回复 SU老怪㊣ 的帖子

负责的老怪,膜拜一下~

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cherub_wj 2011-3-4 16:40:07
刚刚按楼主的方法做了一遍,受教了、、

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饥渴 2011-3-4 16:46:05
其实 我不赞同你们的方法  和max的布尔运算一样 su的模型交错能不用最好不用 这东西用起来 不好改 特别是max的布尔 更别说max的超级布尔  

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暗夜狐狸 2011-3-4 17:34:07
香菱同志。。。。。。su不用模型交错你让我们还怎么建模。。。。。

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alim 2011-3-4 20:32:45

……su的模型交错能不用最好不用

——这是不是本世纪最怪异的理论?能说出这样的话来,相信对SU的模型不是一知半解这个词所能描述的。

SU的模型,是画一条线就能剖开的模型。而“模型交错”,无非是把画线智能化、自动化了一些而已。

SU模型,从模型的数据结构上来说,感觉也就在3ds上下而已,怎么能跟Max相提并论?

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饥渴 2011-3-5 00:15:15


回复 alim 的帖子

我别的不敢说 我是专业的su建模师  我天天就是用su建模型 竟然说我 一知半解 哈哈 笑话
我靠su吃饭的 我不了解su?别的我不敢说 su建模 我不比任何人差 至于说速度吧 5天一个古建筑群  我想能做到的人不多   讽刺别人前先 看看自己的水品  我说的一切都是我经验之谈
我就在效果图公司 公司就我一个人su建模
4个小时建模
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暗夜狐狸 2011-3-5 02:23:03
香菱是绝对专业的su建模师。。。。。是吾辈努力之目标,不过不用模型交错的确奇怪

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饥渴 2011-3-5 02:52:41
回复 暗夜狐狸 的帖子

还是那句话  不可操控的 就是鸡肋  速度模型交错 只是生硬的 让2个东西产生线 然后经过修剪 组合 或者 少掉一部分    你可以想想 模型交错出来的东西真的 是我们想建模的东西吗  它只是生硬的一个转折角 只是近似 想要的东西 2个面之间交错后 特别是曲面之间的夹角 怎么能控制?  很不好控制  就像老怪做的勺子  柔滑后 很像  但是 真正的勺子那个地方是那样的吗  只是做出来的东西看起来像而已  没法控制中间面的渐变   
     而且max的布尔有另外一个问题  建筑效果图max建模一般用二维线建模方法 不用poly建模    二维线建模的优点是 非常容易改 但是 如果布尔以后  就变成很难改的东西了  所以 max里 能不用布尔就不用布尔   和max里的刀子是一样的 max里刀子切过的 模型 物体属性都有可能坏掉  

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暗夜狐狸 2011-3-5 10:21:24
饥渴 发表于 2011-3-5 02:52
回复 暗夜狐狸 的帖子

还是那句话  不可操控的 就是鸡肋  速度模型交错 只是生硬的 让2个东西产生线 然后 ...

模型交错用不好的人,只会硬生生转个角。。。会用的人就不会,一些模型没有模型交错还真不知道怎么做。。。。。除非,当然啦用鼻子也是可以吃饭,鼻子不用去医院输液也是不会死的啦

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朱承桃 2011-3-5 21:32:15
工具还是那些工具,但是方法的不同,建模的效率也会有很大的不同...

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hanshuijuzhu 2011-3-14 11:40:55
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fxz 2011-11-23 15:56:31
收藏学习下,呵呵

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彩色棒 2012-6-19 21:09:32
学习了!

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taoxueyu 2014-8-25 10:58:35
思路才是王道  支持楼主下  
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