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yongqinju 2010-11-26 20:00:20
http://www.sketchupbar.com/thread-7481-1-1.html
TWI的基础教程,吧内还有这份文件,可以下载下来抽半小时看一看,因为TWI升级到现在的最新版本,基础界面和内容改变不是很大,只提升了兼容性和速度,原理和界面是不变的.了解了原理和基础就很多东西都迎刃而解
哇,兄弟你的宝石不用钱也不用把我扔得这么痛哈,哈哈.

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srg778 2010-11-30 21:57:44
回复 轻舞肥羊 的帖子

你的PS图不错,我也在学PS后期了,不要卡在渲染器上,TW渲个干净的图PS处理。还要多多指教下PS技巧啊

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lazema 2010-12-2 13:39:11
yongqinju是个大好人!:-s

谢谢啦!!

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lazema 2010-12-2 13:57:11
谢谢楼主!!

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amdylq 2010-12-5 21:26:12
回复 轻舞肥羊 的帖子

我支持你,,之前跟楼主一样想用TW达到玻璃晶莹的效果,不行,,用VR行但,对电脑硬件要求高,当然硬件配置设计级的除外,,,后还是跟你差不多的方法,用渲染个模出来,再在PS里加光效果,其实最终效果一样不错,,当然,还是看适合什么行业,看了你发的舞台效果图,我主要也是画这方面的,用PS处理又快,也能达到客户的要求,,,LUCK LYBOX可能3D应用主要是效果图照片级的那类,,

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轻舞肥羊 2010-12-6 15:31:41
回复 amdylq 的帖子

找到个同行,以后多交流!

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whitejasmine 2010-12-7 13:05:46

師兄~~看你ps的技巧真好!我都是剛用tw尤其覺得lighting 好難控制,,,在研究階段真的不得不倚靠一下ps..可以都发我一份灯光效果的制作教程嗎??

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whitejasmine 2010-12-7 13:20:04
回复 yongqinju 的帖子

哇真的好有耐心詳盡的解答~我都得到不小啟發,我都是剛剛tw上手...su又自學了不久..好多時都不知道到底用那隻渲染器比較合心意...只是不停的試...之前用過irender覺得真的不錯,易用效果佳時間都算快..但不明白為什麼沒什麼人用...又沒破解只好忍痛離棄他,,,與tw相比我覺得irender做的室內更逼真更user friendly~而v-ray我都好想學習..但好像好難/.\...唉~好迷茫...高手師兄你有什麼好推薦?

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yongqinju 2010-12-7 18:34:22
回复 whitejasmine 的帖子

其实我不算是个高手,因为经验与兴趣的关系我个人所学非常复杂,说得好听是博学,说得难听是学艺不精,各个渲染器,各个软件都有学习和玩弄,所以虽然我也赞成肥羊的观点:只要用自己熟悉的软件或方法表达出设计意图,不管用什么软件或者方法达到目的就可以了。但各个软件和渲染器都有自己的缺点和优点,如果善于知道和加以利用,就可以用最快的方法而得到自己想要的效果,所以我才提出在对应的版块回答对应的技术问题的观点。而如果要表现室内的玻璃效果,按我自己对软件和渲染的熟悉,如果考虑时间和效果的平衡,我会用VRAY加后期PS灯光笔刷来制作,毕竟VRAY的玻璃效果来得比TWI效果好多了,如果时间较多接下的项目要求较高,我还是会用VRAY或者INDIGO来制作,如果客户给的价钱较低或者要求不高,我还是会用到TWI加PS,但不管怎么说,PS只是我用来作后期加强效果处理调整的一个工具,我不会太依赖它,除非。。。时间很赶价钱很低才会全部用它和拼接应付交图(但这种方式我从来不指望它会有一个完好的结局,哈哈)

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轻舞肥羊 2010-12-8 11:23:40
回复 whitejasmine 的帖子

教程可谈不上,呵呵,不过我给过楼主一份简单的PS文档,有专门针对灯光的图层,非常简单可能也没啥帮助,有兴趣可以加我QQ传给你12935855一起研究吧。

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whitejasmine 2010-12-8 18:02:55
回复 yongqinju 的帖子

師兄你未免太謙虛了啦...~我看你對软件的研究都幾深入的,不知有沒有其他教學可分享hehe?只是科技太快软件都出得太多太快不知怎樣追...而且現在網上教學資源豐富,恐怕人人都好易學會了...不過精不精和通不通又是另一回事,我同意如果沒有興趣熱誠去做是一件十分痛苦的事,本身我對電腦畫圖不是好敏感的人,而且還要由產品設計轉室內,由0開始,,,真的好想快點可以畫到有水準的圖...你說得都十分有道理!的確針對不同渲染器的強弱加以使用就是策略!!!:-)

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whitejasmine 2010-12-8 18:06:17
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不會沒幫助啦~~大家研究研究^^ 我已加了你~

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cikiya 2010-12-8 21:13:47
(*^__^*) 嘻嘻,这里还有人在热闹啊
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