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Harekelas 2010-4-23 01:46:16
回复 18# mc.marker


    下次会做更加细致的模型的~

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wsnd 2010-4-23 16:31:49
感觉不错,向你学习。

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at1397957 2010-4-23 16:46:06
不错···学习中

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SEA1983 2010-4-24 12:29:00
学习了。。。。。。。。。。

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2010-4-24 13:31:23
如果这是个主题公园,就叫模拟城市好了。

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Harekelas 2010-4-24 19:46:02
回复 25#


    ……才两万平……做不成主题公园吧……

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glb418 2010-4-24 21:48:10
蛮不赖的嘛

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san3rwa 2010-4-26 09:58:40
你起初作图,是在自己纸上起稿设计一下,还是有设计好的设计布局,还是凭空做出来的:) 希望你能指点一二
我目前,独自学习 到一个阶段自己就不知道该怎么学了,希望你能只言片语给我力量。3Q

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san3rwa 2010-4-26 09:58:53
你起初作图,是在自己纸上起稿设计一下,还是有设计好的设计布局,还是凭空做出来的:) 希望你能指点一二
我目前,独自学习 到一个阶段自己就不知道该怎么学了,希望你能只言片语给我力量。3Q

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Harekelas 2010-4-26 12:16:57


回复 29# san3rwa


    指点不敢说,我也是个学生,可以说下我自己设计的过程,是这样的。

整个设计一共用了一个月的时间来做,包括基地分析(周边建筑、经过场地人流、基地本身的自然环境)

然后根据分析得到的一些结论,可以给这块基地寻找周围的力量,所谓的力量可以是周围建筑体量上的影响,也可以是人活动的走向造成的效应。

接着我寻找了一个这个公园的特点:有大量过路的人穿越。我提炼出一个传递的概念,由这个概念找到一个同样具有传递概念的原型:神经细胞。

下一步我针对这种特点,引出 活动-穿越分流 的设计思路,以神经细胞主传递信息(人),肌肉细胞主接受信息并且进行处理为原理,把穿越的人群架空到上空,使下面大量的场地可以做成紧密的活动区域。

紧接着再结合上面基地里面划分出的力量,拉扯着一个从神经细胞演化来的形,构造上部天桥,再以天桥各个落地点展开活动区域,就像神经的末梢直达肌肉使肌肉运动。绘制出地面的路线。

路的确定把场地划分为几个区块,这时候又可以用上之前基地分析的结论了,比如说南向的区域离一栋高楼比较近,需要树木等递减层次来缓解视觉上的压迫感,所以我在南边的那块区域做了林荫路,很密的小树林,小树林中间制造了一些小休息区,营造一些气氛,这些都是细节了。

如上把块区的主基调定下来就需要根据这个主基调来进行细化的区块设计了,其实这一步我没有做完,时间少是一个因素。我只做了东南入口、林荫路、架空停车场、西草坪曲边休息区这几个区块的细部设计,还有两块草坪、一个营地广场、四个园内建筑(两个洗手间、一个小卖部、一个咖啡厅)没有做。

所以这个设计还是没有做到满意的,这几张渲染图是已经做了一些细部的局部渲染。

以上就是我的设计大概过程,希望能够对你有帮助。

PS:其实一直都是在草图纸上画构思、作分析、改方案的。最后定稿以后才在SU里面建模,出渲染图。

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渔民 2010-4-26 19:13:54
做景观还不错

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cooice 2010-4-26 21:56:23
人物看起来真不错

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jamesgrs 2010-4-26 23:05:24
有点像FF8的过场,不错

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fei216 2010-4-27 10:20:45
看起来感觉还不错

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vincentwales 2010-6-12 17:03:26
太牛了 学习学习~~

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tl_pie 2010-6-30 07:29:44
这个···材质啊组件啊都是在SU里弄好的么··我一直不怎么清楚渲染···是要调些什么东西啊。。。。那个SU导到ART里以后···要怎么弄怎么弄怎么弄撒···苦恼中。。。。初学者···一片茫然。。。

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Harekelas 2010-6-30 11:44:21
回复 36# tl_pie


    在SU里面要给每个不同的材质先附上不同的颜色,然后到ATL里面把ATL的材质拖到预览视口里面的物体上,这样所有同一颜色的物体都会被附上这种材质。

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tl_pie 2010-7-1 07:31:18
回复 37# Harekelas


.在SU理贴 颜色就好了吗?不用SU里的那些材质贴图吗?
还有···材质好多的话··需要命名吗?如果不命名的话·不是很难区分··如果命名的话··也挺麻烦的·。。 啊哦·有没有简单的方法类

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ssyuan 2010-7-28 15:00:18
哎,太棒了,我什么时候才能达到这个水平啊

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make.GQ 2010-7-28 16:02:33
喜欢亚特!图做的不错。
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