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liuhanmao 2010-1-30 23:10:27
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niujun 2010-2-1 13:54:14


配合一下
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seggg 2010-2-1 15:32:19
来个hypershot的
Dg33111.204_光影_1.jpg

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leex22 2010-2-3 18:54:16


杯具之覆水难收1

杯具之覆水难收1

杯具之覆水难收2

杯具之覆水难收2

各位大大好,请帮忙点评一下!
我的材质方面很烂,尤其对于玻璃材质,在建筑渲染中,窗户部分一致是软肋,老是得不到提高。
每次渲建筑时,窗户都是黑乎乎一片,但却是通透的,两边都有窗户的话可以从这头看到外面的天空,可是远远看去窗户的玻璃特征毫不明显。
菲涅尔玻璃材质的几个参数一直不大明白起什么作用。
Shininess(模糊-反射)高光
Fresnel transition(菲涅尔变化)
Distortion size(表面扭曲变化)
x/y扭曲度
Flatness(玻璃平面值)
Windowpane auto detection(使用窗格玻璃)
到底有什么作用呢?


请楼主百忙之中出来讲解一下,尤其是Windowpane auto detection(使用窗格玻璃)

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rebirth-j 2010-2-3 22:17:14
跟一张:D
jiubei.jpg

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饥渴 2010-2-4 19:39:06
回复 45# rebirth-j


    注意玻璃折射率

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leex22 2010-2-5 00:13:01


回复 46# 饥渴

指点一下我!!
什么什么的~~~详细提问见44楼
另外我觉得45楼玻璃还不错,散光的情况下有些玻璃呈现是比较平淡,有点像透明塑料,可能跟玻璃的工艺不同有关系吧。。

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饥渴 2010-2-5 14:11:53
回复 47# leex22


    光由一个物体射入另个物体 会发生折射 (如吧筷子放到水里 你会发现它是弯的)  art有个参数你又注意 菲尼尔玻璃只是表明了它的反射值 没有表明折射率
在上边有个参数点开右边的三角能出现一个下拉菜单 第一个是空气·······倒数第二个是冰  这个选项就是折射率 你吧他调成玻璃 你会发现你的玻璃更真实。

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晓毓 2010-2-6 01:50:00
做的不是太好!头一次用art做东西发上来!
小场景01.jpg
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bellowking 2010-2-6 04:33:42
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bellowking 2010-2-6 04:38:30

                               
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bellowking 2010-2-6 04:39:13
不好意思,来个大的

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kao8864 2010-2-8 13:03:17
練習的好題材,多練多進步。
MSN

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MSN 2010-2-9 13:21:00
初学者,来凑凑热闹。
Dg33a.jpg

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hfx261824122 2010-3-10 19:56:33

                               
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cwq81213 2010-3-20 13:50:38


不错 谢谢分享 通过这个场景 调试了一天 总算出了比较满意的效果  有不少心得 谢谢楼主
SketchUp13.1.jpg
SketchUp23..jpg
SketchUp24..jpg

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潘多拉之泪 2010-5-4 21:50:13
膜拜LZ,图渲的太好了
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MSN 2010-7-26 18:25:42
回复一下才能看。
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