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V... 2014-10-31 11:40:38
个人觉得LU确实是偏向于景观表现一些,
对于建筑跟室内效果,怕还是VR之类的渲染器更讲究一点,
虽然也有用LU表现建筑很牛X的,但是相对来说还是很少数。
你看软件自带的素材就知道,再看它自带的灯光系统...
个人拙见哈。

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likeyinglikeyu 2014-12-16 21:18:35
新的LU5.0的硬伤就三个:反射、折射、半透明。说白了就是玻璃假,水假,没有半透明材质。至于全局光和阴影,说实话,除了MW等物理渲染器,没有做的很真的,基本都要后期PS处理下。当然了,5.0以前的LU那个阴影也是蛮坑的。就算是现在,灯光和自发光系统也还是蛮坑的。
lumion的优点毫无疑问就是植物的表现,大气环境的表现。在做大场景的时候,效率上可以甩任何一个传统渲染器几条街。
说到这里我的意思就是,你不能指望靠一个软件吃遍天下,就算你是PS帝(我见过这种大脑自带物理渲染器的鼠绘神人),你也会面临到实际项目中最常见的敌人——时间。
你需要的是,熟练应用多种软件,熟悉他们,就像篮球课的基础是玩熟球的手感和弹性感觉一样。然后在各种情况下,选择对应的组合。

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SU入学(等级1)

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xmf0596 2014-12-16 22:14:47
是个好软件,渲染不是他强项,这个要分清

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社区微博达人积极讨论奖

195029802 2014-12-16 23:12:13
楼主说在理   LU其实更适合做景观   做建筑确实不是很给力   可能有的朋友会说那是你不会用Lu   那是没经过思考的回答   就像CAD可以建模  但是为什么用的人不是那么多?难道也是因为不会用吗?   归根结底是因为CAD比较适合做二维的图     每个软件都有自己比较适合的位置    Lu适合景观   CAD比较适合平面图    择其长处而用之才是王道

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嗝嗝打不到 2014-12-29 13:21:13
我比较赞成7楼说的,有些项目几天时间就要,这时候如果能用lumion出很多的图甚至动画的话,甲方对你们的映象肯定是很好的

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zzcy25877 2014-12-30 11:43:37
我也比较赞成LU适合景观行业的这种说法,自带的植物是最大的优势,往往景观的效果就是看植物种植的好坏,要在后期PS里面加树,往往不够立体,位置关系什么的,很难有LU做的那么精确。
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