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新的LU5.0的硬伤就三个:反射、折射、半透明。说白了就是玻璃假,水假,没有半透明材质。至于全局光和阴影,说实话,除了MW等物理渲染器,没有做的很真的,基本都要后期PS处理下。当然了,5.0以前的LU那个阴影也是蛮坑的。就算是现在,灯光和自发光系统也还是蛮坑的。
lumion的优点毫无疑问就是植物的表现,大气环境的表现。在做大场景的时候,效率上可以甩任何一个传统渲染器几条街。
说到这里我的意思就是,你不能指望靠一个软件吃遍天下,就算你是PS帝(我见过这种大脑自带物理渲染器的鼠绘神人),你也会面临到实际项目中最常见的敌人——时间。
你需要的是,熟练应用多种软件,熟悉他们,就像篮球课的基础是玩熟球的手感和弹性感觉一样。然后在各种情况下,选择对应的组合。
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