Blender是一款开源免费的多平台全能3D动画制作软件。
不仅是动画,Blender也能实现众多计算机辅助设计软件的功能,并且更加完善,是能够参与全程的制作软件。建模、动画(二维、三维均可)、材质、渲染、物理特效一步到位,甚至还能支持音视频处理、剪辑。
无论是建筑设计、景观设计、还是室内设计都可以实现想要的效果。
作为一款三维动画制作软件,Blender具有开源免费、资源丰富、覆盖全流程、扩展性强、灵活的Python控制界面、自定义界面等数不胜数的优势。
更新功能介绍:
添加共 22 个新节点到几何节点编辑器,扩展了属性系统、采样纹理、支持体数据、改进的可用性、网格图元、对属性的循环支持等等。
一、增加节点
·属性钳位:决定结果属性的数据类型
·属性组合 XYZ:组合来自各个分量的矢量属性
·属性转换:读取输入属性并将数据类型和域转换为结果属性。
·属性映射范围:将属性的值从一个范围重新映射到目标范围。
·属性移除:从给定几何体的每个元素中移除多个给定属性,可以一次性一处多个属性。
·属性分离XYZ:分离载体成单独的部分。
·属性接近度:对于输入几何中的每个点,此节点会找到目标上最近的位置
·边界框:创建具有封装输入的几何形状的最小立方体;该节点还可以输出边界维度的向量位置。
·体积网格节点:在物体的“表面”上生成网格
·收藏信息:可以迅速通过拖动收集到节点编辑器添加。
·样本纹理:纹理的实时转换
·是视口:当为视口评估几何节点时,是视口节点输出 true。对于最终渲染,节点输出 false。
·指向体积:产生围绕在输入几何节点的一个雾体积球体,新的体积网格被命名为“密度”。
·字符串输入:输入节点创建字符串。可以连接到属性名称套接字,使在多个地方使用相同的属性名称更加方便。
·细分:将新增面用于变形的插值啮合几何形状。
二、创建更多原始物体
现在可以在不离开几何节点编辑器的情况下创建网格圆、圆锥、立方体、圆柱、网格、ico 球、uv 球和线
三、几何节点操作
现在的几何节点更易操作。
·新增错误报告、搜索和检查几何的方法。
四、搜索属性
通过搜索框快速找到目标属性。
·为上下文显示域和类型
·按 Enter 添加新属性
·支持模糊搜索
·缓存最新评估的结果以提高性能
五、通知图标
对无法处理的节点新增提醒图标。
六、电子表格编辑器
将来,电子表格编辑器将在管理场景时发挥关键作用。
·展示特定属性的具体值
·检查网格、实例甚至点云
软件使用:
无需破解,解压后找到exe文件直接使用
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