外建设计方案------猛一斧2012出品-11.11
2012-2-22 23:19 来自 猛一斧 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 猛一斧 于 2012-2-22 23:20 编辑
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外建设计方案------猛一斧2012出品-11
2012-2-22 23:09 来自 猛一斧 发布@ SketchUp作品
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外建设计方案------猛一斧2012出品
2012-2-22 22:50 来自 猛一斧 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 猛一斧 于 2012-2-22 23:06 编辑
很久没来了,发个帖子祝福大家新年节节高
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很久没来了,发个帖子祝福大家新年节节高
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某省移动公司数据机房设计图
2012-2-20 10:58 来自 cloudfly55 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 cloudfly55 于 2012-2-24 22:05 编辑
本次设计之感想:
1.由于要在一天内出图,时间急迫。故能简化的尽量简化,楼梯都省略了。
2.该数据机房为2层,每层数百个机柜,因为时间紧,开始画图时没有对机柜模型进行精简优化,待几百个机柜布置完毕后,稍作操作,就让SU处于假死状态,而保存文件,居然要抽完一支烟的时间。我的电脑配置不算差啊!悲催的我迅速检查机柜模型,果断地删除机柜的4个脚轮,SU的速度马上恢复正常。可见,在SU速度不正常时,一定要注意首要的先检查是不是模型带来的问题。
3.机柜上方设置有配线架,进入机柜的数据和电源线分层而布,配线架又分为主干配线架和分路配线架,为清楚表达设计概念,我建议甲方用不同颜色进行区分,机柜的布置也分为不同的功能区域,建议在相应地面用浅色区块进行表达,均被甲方否决,理由是效果图看上去不逼真。唉,到底是用SU进行设计理念的表达,还是追求逼真的效果,仁者见仁,智者见智。
废话少说,上图。
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本次设计之感想:
1.由于要在一天内出图,时间急迫。故能简化的尽量简化,楼梯都省略了。
2.该数据机房为2层,每层数百个机柜,因为时间紧,开始画图时没有对机柜模型进行精简优化,待几百个机柜布置完毕后,稍作操作,就让SU处于假死状态,而保存文件,居然要抽完一支烟的时间。我的电脑配置不算差啊!悲催的我迅速检查机柜模型,果断地删除机柜的4个脚轮,SU的速度马上恢复正常。可见,在SU速度不正常时,一定要注意首要的先检查是不是模型带来的问题。
3.机柜上方设置有配线架,进入机柜的数据和电源线分层而布,配线架又分为主干配线架和分路配线架,为清楚表达设计概念,我建议甲方用不同颜色进行区分,机柜的布置也分为不同的功能区域,建议在相应地面用浅色区块进行表达,均被甲方否决,理由是效果图看上去不逼真。唉,到底是用SU进行设计理念的表达,还是追求逼真的效果,仁者见仁,智者见智。
废话少说,上图。
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某商业城内住区景观方案设计
2012-2-19 17:25 来自 陈雨翔 发布@ SketchUp作品
说明:
1、项目概况:
住区建筑首层全是商业,东侧有两个出入口,车库出入口的存在是主入口空间景观处理的难点。
2、方案构思源于日本建筑师妹岛和世关于其博物馆空间组织的解读,大概意思是一般的博物馆的参观路线组织是线性引导,她的博物馆则是将路线“主权”归还给参观者,而不是设计者设定的规则。所以,本方案没有传统园林一般的“曲径通幽”或者“步移景异",甚至没有严格的轴线序列,因为其空间组织是匀质和直率的。
3、方案评价:
a、以“u"型的空间语言进行形式构成,因为匀质化的倾向,注定方案每个节点没有侧重,节奏感不强。
b、大面积的硬质空间,虽然提供人们所需的各种活动,但会造成施工成本,缺少大面积草坪空间这类舒缓的空间类型。
c、剩下的靠你们了……欢迎指教。
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1、项目概况:
住区建筑首层全是商业,东侧有两个出入口,车库出入口的存在是主入口空间景观处理的难点。
2、方案构思源于日本建筑师妹岛和世关于其博物馆空间组织的解读,大概意思是一般的博物馆的参观路线组织是线性引导,她的博物馆则是将路线“主权”归还给参观者,而不是设计者设定的规则。所以,本方案没有传统园林一般的“曲径通幽”或者“步移景异",甚至没有严格的轴线序列,因为其空间组织是匀质和直率的。
3、方案评价:
a、以“u"型的空间语言进行形式构成,因为匀质化的倾向,注定方案每个节点没有侧重,节奏感不强。
b、大面积的硬质空间,虽然提供人们所需的各种活动,但会造成施工成本,缺少大面积草坪空间这类舒缓的空间类型。
c、剩下的靠你们了……欢迎指教。
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SU科幻片,SU不只属于建筑~
2012-2-19 13:45 来自 xyysoul 发布@ SketchUp作品
吧里都是些房子,你们审美疲劳了么,这是原来学生时期的作品,发出来给大家分享,见笑了。
SU:90%
MAX:0%
PS:10%
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SU:90%
MAX:0%
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战斗妖精·雪风SU+Keyshot
2012-2-17 21:46 来自 andante 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 andante 于 2012-2-18 10:13 编辑
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su原创裸奔——校园广场景观
2012-2-17 14:12 来自 adkiff 发布@ SketchUp作品
su原创裸奔——校园广场景观
http://www.sketchupbar.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 adkiff的微博
http://www.sketchupbar.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 adkiff的微博
(分享)居住区设计图片
2012-2-17 12:22 来自 wangxueling 发布@ SketchUp作品
去年做过的居住小区设计,截几张SU图片来和大家分享!希望多批评指正!
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ldh的练习本
2012-2-16 12:15 来自 ldh939596386 发布@ SketchUp作品
147622147623147624147625147630147631147626147627147628147629:D我是新手,SU操作极不熟练,快捷键什么的不熟悉,建模过程中会有很多问题,希望在练习的过程中,能够一一解决这些问题,同时希望大家指教!{:soso__8961432591078930798_3:}
前年做的某小区概念方案
2012-2-15 16:58 来自 XU109127 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 XU109127 于 2012-2-15 16:58 编辑
第一次到该论坛,放上自己前年做的一个小区的景观概念方案。当时初学SU不是很精通,曲面比较多,模型有点大。全是裸奔的图,现在拿出来给大家分享下。请大家多多指教~~
第一次到该论坛,放上自己前年做的一个小区的景观概念方案。当时初学SU不是很精通,曲面比较多,模型有点大。全是裸奔的图,现在拿出来给大家分享下。请大家多多指教~~
导视牌设计
2012-2-13 11:10 来自 bianwenbo123 发布@ SketchUp作品
前一段时间给别人做的工业区导视牌的设计
http://www.sketchupbar.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 bianwenbo123的微博
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SU零基础,实习了3个月的作品。
2012-2-12 17:33 来自 westking9 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 westking9 于 2012-2-26 17:17 编辑
SU零基础,实习了3个月的作品。
某人SU零基础,之前有过一年效果图公司的经历(以max和多媒体为主)。实习了3个月的作品。大家觉得怎么样?
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作品大家都看了,觉得这样的水平现在给多少工资比较合理呢? 麻烦有过部门主管经验的大侠,给点评价。谢谢。
SU零基础,实习了3个月的作品。
某人SU零基础,之前有过一年效果图公司的经历(以max和多媒体为主)。实习了3个月的作品。大家觉得怎么样?
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作品大家都看了,觉得这样的水平现在给多少工资比较合理呢? 麻烦有过部门主管经验的大侠,给点评价。谢谢。
实习生做的图,大家觉得怎么样?
2012-2-12 17:20 来自 westking9 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 westking9 于 2012-2-12 17:25 编辑
实习生做的图,大家觉得怎么样?
某人SU零基础,之前有过一年效果图公司的经历(以max和多媒体为主)。实习了3个月的作品。大家觉得怎么样?
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实习生做的图,大家觉得怎么样?
某人SU零基础,之前有过一年效果图公司的经历(以max和多媒体为主)。实习了3个月的作品。大家觉得怎么样?
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