小自宅室内设计
2017-4-13 15:59 来自 ice17 发布@ SketchUp作品
本帖最后由 ice17 于 2017-4-13 16:17 编辑
分享自己的小户型自宅设计,喜欢简洁的现代主义风格,目前还在家装中ing
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艺术中心概念形体研究
2017-4-11 18:04 来自 landworrior 发布@ SketchUp作品
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办公室
2017-4-11 14:23 来自 dinglijun2012 发布@ SketchUp作品
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758711 没有提成 都是练手 最后不了了之
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3D乐高作品欣赏
2017-4-11 14:03 来自 qq412732261 发布@ SketchUp作品
3ds max 中创建乐高,keyshot渲染,AE合成:
KeyShot渲染,一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像(百度百科)
KeyShot 有时候会渲染的很假,有可能是模型的材质与场景的灯光不匹配,检查光源的方向和灯光的类型,注意阴影,即明暗的搭配。
例如默认的白色场景环境下,产品四面受光,均匀但会比较平,就比较适合哑光磨砂物体,高反射的物体就会因为环境中没有深色而变得很轻浮;
而如果是用黑白对比强烈的圆形射灯布光,光反射物体有会容易亮部曝光过度,这时就适合用方形的面光源——匀光板的场景,可以实现既有清晰的亮暗层次,又不会曝光过度。
此外,材质上多数基础材质可调节的东西很少,效果不见得理想,我推荐你用好汽车漆材质,材质的参数,可以根据场景去
KeyShot渲染,一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像(百度百科)
KeyShot 有时候会渲染的很假,有可能是模型的材质与场景的灯光不匹配,检查光源的方向和灯光的类型,注意阴影,即明暗的搭配。
例如默认的白色场景环境下,产品四面受光,均匀但会比较平,就比较适合哑光磨砂物体,高反射的物体就会因为环境中没有深色而变得很轻浮;
而如果是用黑白对比强烈的圆形射灯布光,光反射物体有会容易亮部曝光过度,这时就适合用方形的面光源——匀光板的场景,可以实现既有清晰的亮暗层次,又不会曝光过度。
此外,材质上多数基础材质可调节的东西很少,效果不见得理想,我推荐你用好汽车漆材质,材质的参数,可以根据场景去