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源于一次问答——多曲面建筑

2016-10-25 11:56 来自 niceppko 发布 @ SketchUp作品

  模型制作源于论坛问答里的一个问题(见截图),本人着手尝试了下,感慨“多曲面建模果然是SU的硬伤”。
  本人是由MAX建模打下的基础,对于SU来讲在参数化还未成熟前,多曲面结合真的是一个课题。对于一个曲面造型,不管是圆、弧线、贝兹等,即便使用插件但想要玩精细了,关键的地方都是要算“点”数的:造型需不需要“布尔”,“布尔”前有几个点,“布尔”后有几个点……因为观念受MAX影响,追求的是插件“成

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