cryengine是德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 12的游戏引擎。采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。
最强大的实时开发平台,使用屏幕空间反射技术(SSR)、屏幕空间方向遮挡(SSDO)等等先进的技术,呈现的效果真正达到了“以假乱真”,堪称照片级画质,可以预见下一世代的游戏画质。
CRYENGINE 5.6.7
启动程序下载
下载完成后,打开ce-launcher.exe并遵循安装步骤。如果你还没有帐户,请创建帐户,以便可以立即登录CRYENGINE启动器。
系统要求
对于使用CRYENGINE进行开发,我们建议以下系统要求:
最低限度
操作系统(运行游戏)Windows 7、8.1、10(32位或64位)
操作系统(运行编辑器)Windows 7、8.1、10(仅64位)
处理器 :Intel双核最低2GHz(Core 2 Duo及更高版本)或AMD双核最低2GHz(Phenom II X2及更高版本)
内存:4 GB
显卡:NVIDIA GeForce 450系列或AMD Radeon HD 5750系列或更高版本(至少1 GB专用VRAM GDDR5)
DirectX 版本11
硬盘:8 GB可用空间
声卡:带有最新驱动程序的DirectX兼容声卡
推荐配置
操作系统(运行游戏)Windows 7、8.1、10(64位)
操作系统(运行编辑器)Windows 7、8.1、10(64位)
处理器:英特尔四核(i5 2300)或AMD八核(FX 8150)
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce 660Ti或更高版本,AMD Radeon HD 7950或更高版本(至少2 GB专用VRAM GDDR5)
DirectX版本11
硬盘:8 GB可用空间
声卡:带有最新驱动程序的DirectX兼容声卡
功能展示
视觉效果——
区域灯
DirectX 12支持
基于物理的渲染
实时动态水腐蚀
镶嵌
3D HDR镜头光晕
高效的抗锯齿
运动模糊和景深
实时本地反射
现实的植被
基于体素的全局照明(SVOGI)
每对象阴影贴图
屏幕空间定向遮挡
HDR电影色调映射
基于图像的照明
粒子效果系统
体积雾阴影
视差遮挡映射
沙盒——
CRYENGINE沙箱
材质编辑器
FBX支持
直观的关卡设计
Trackview电影编辑器
流程图
物质整合
人工智能与动画——
角色技术
参数骨骼动画
几何缓存
多层导航网格
先进的AI系统
物理角色自定义
程序动作变形和高端IK解决方案
声音——
音频控件编辑器(ACE)
音频抽象
HRTF音频空间化
音讯元件
音频遮挡
动态响应系统(DRS)
物理——
物理
植被触摸弯曲
内置浮力和水模拟
各种破坏模型
先进的绳索
表现——
游戏内分析
数据驱动的线程管理
Statoscope
|