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建筑表现中玻璃反射环境有没有不太影响渲染时间的方法?
我看帖子中都是在与建筑对应的光照角度上放一些建筑立面贴图或者在天光发射拦里添加贴图,让玻璃渲染运算环境对玻璃的影响。这样在大的模型里面,渲染时间会非常长,比如小区。有没有类似MAX里面,给整面墙上的窗玻璃一个统一的UVW坐标,贴一张贴图(比如天空或者高楼林立的背景图)就能解决窗玻璃的环境影响?就是不需要太精确的,仅仅表示玻璃有反射环境就行。不知道有没有简单又省渲染时间的操作设置方法?
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饭神 2014-1-9 17:11:11
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贾乙128 2014-1-9 18:52:11

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贾乙128 2014-1-9 23:56:02
饭神 发表于 2014-1-9 17:11
加通道 后期PS进去

谢谢饭神!我已经找到你在《【新手推荐】急!!!VFS渲染怎么弄材质通道?》帖子恢复里说的加通道方法了,很详细。实验也很成功。谢谢。
有问题我能发消息请教你吗?
WZF

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WZF 2014-1-10 13:45:56
贾乙128 发表于 2014-1-9 23:56
谢谢饭神!我已经找到你在《【新手推荐】急!!!VFS渲染怎么弄材质通道?》帖子恢复里说的加通道方法了 ...

做通道也可以用vraytools配合VR,从SU理出通道。

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贾乙128 2014-1-10 15:11:12
WZF 发表于 2014-1-10 13:45
做通道也可以用vraytools配合VR,从SU理出通道。

谢谢。请问有相关的教程吗?

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fu64179777 2014-2-20 10:29:45
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