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老怪发起的,自然要响应

心得:在这次建模中下边的第4步是难点,在这部分我抛弃“体”的概念,而将面作为建模要素,实际
      想表达的是面与面的紧密联系,通过这一联系将形体塑造出来。


过程模型我放网盘了。请大家到http://www.uudisc.com/user/tyburn/file/2169577

建立一个单元,其中一个面旋转一定角度,角度是要计算的。根据个人定,我的是1.8° ... ... ... ... ... .. ...

建立一个单元,其中一个面旋转一定角度,角度是要计算的。根据个人定,我的是1.8° ... ... ... ... ... .. ...

复制

复制

旋转一圈后柔化的结果

旋转一圈后柔化的结果

曲面划线画出螺旋形与圆柱的交接处,起个泡泡,再BOOL(有点复杂哦))

曲面划线画出螺旋形与圆柱的交接处,起个泡泡,再BOOL(有点复杂哦))

BOOL后的结果

BOOL后的结果

与钻头主题BOOL,做交集后的结果

与钻头主题BOOL,做交集后的结果

其他不详细说了,没难度

其他不详细说了,没难度
8.jpg
9.jpg

HT简单渲染

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Tyburn 2009-10-30 07:32:59


沙发备用:)
沙发征用~~详细解释1楼的第4步。
少少改动了点,感觉比以前的好点,
说明下:这次建模不是精模,形状我是看着大概来的,大家见谅~
PS:在起泡泡后给点压力,让泡泡内凹,使衔接更自然

先拉个圆柱

先拉个圆柱

X模式,直线与螺旋线的交点是转了360°的地方,做下一步的位置参照

X模式,直线与螺旋线的交点是转了360°的地方,做下一步的位置参照

曲面画线画出这个形,最好别超过刚才说的位置

曲面画线画出这个形,最好别超过刚才说的位置

圆柱底面与螺旋形交错,得到另一条需要的线(小技巧,老鸟回避:螺旋形承租,圆形不是组,交错后就只圆形上 ...

圆柱底面与螺旋形交错,得到另一条需要的线(小技巧,老鸟回避:螺旋形承租,圆形不是组,交错后就只圆形上 ...

用上两步得到的线(应该是闭合的)起泡泡封面,并放回圆柱中交错

用上两步得到的线(应该是闭合的)起泡泡封面,并放回圆柱中交错

放回原来的位置,与螺旋形的关系如图,另一半就不多说了吧。。。

放回原来的位置,与螺旋形的关系如图,另一半就不多说了吧。。。

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佐佑 2009-10-30 08:46:53
:-+学习了···

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SU老怪㊣ 2009-10-30 09:32:41


————————————————————————————————
卖关子没有用,刺激不了懒鬼们动手动脑,干脆揭秘啦!
http://www.sketchupbar.com/thread-9118-1-1.html

————————————————————————————————
钻头建模二.jpg

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Tyburn 2009-10-30 09:35:15
现在公司。不太方便,晚上补~~

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bananaj 2009-10-30 13:10:35
看不明白哦

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Tyburn 2009-10-30 13:13:15
。。。。。貌似第四步跨度真的有点大了。。。晚上一定补。多晚都补:-@:-@:-@

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bandaoren 2009-10-30 15:15:57
好东西 哈哈 谢谢

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Tyburn 2009-10-30 21:40:19
终于发完啦。有什么疑问的话请各位不用客气~

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bananaj 2009-10-30 22:48:33
请问第二步复制之后如何得到第三步的

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Tyburn 2009-10-30 22:56:43
一直复制,每复制一次就旋转相应的角度,使衔接完美~~,其实就是重复1-2,直到达到需要的数量为止~

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plf_10 2009-10-31 00:24:26
步骤三(JPG3)的柔化具体怎么操作呢
旋转一圈后整体成组柔化
但每个旋转单元的边线柔化不掉啊 :'-(

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Tyburn 2009-10-31 02:09:59


说白了旋转完成后视要全体炸开才能柔化的:-#
这其实是一个好习惯的问题,其实我在每次复制之后都会立刻做BOOL合集,同时柔滑,而不是等全复制完了才做炸开或合集开始柔滑,节省大量时间,复制的数量自然就变成了1--2--4--8--16--32--64.以此类推。
而至于柔化的命令也不是用的右击--柔化,而是E--CTRL+左击,一条边一条边的柔化。

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SU老怪㊣ 2009-10-31 02:23:32


连看热闹的人都不多,这个题目出得引不起大家的兴趣,懒得做教程,也不公开模型了。
上张照片吧。随便说一下,楼主的做法可笑称为“穷举法”(没有办法的办法),还不够偷懒。
我用了一种插件,比你要轻松很多。:D
你的“有点麻烦哦”的部分,我只用了简单的路径跟随,结果跟你的有点不同。
原帖在这里:http://www.sketchupbar.com/thread-8928-1-1.html
3.jpg

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Tyburn 2009-10-31 02:30:01
14# SU老怪㊣


插件是个好东西啊。。:-+ :-+
是虾米插件捏??:-? :-?

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tas_1985 2009-10-31 13:09:55
很不错的思路,这就有点像微积分的思路
任何模型都能用这种思路做出来,关键就是看耐心了

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Tyburn 2009-10-31 13:22:24
偶很有耐性的说:Z:Z:Z

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眼镜 2009-11-1 19:59:23
我很期待  老怪是怎么做的

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newbeea 2009-11-1 23:48:13
过来这边看看

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oohmyking 2009-11-3 14:41:34
不太明白。。但还是要学习
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