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VR1.6forSU 测评。时间有限,有不准的地方大家指正。哈哈,赶紧试了试下面就是测评了:

不好1 这俩灯的模型还是没有换回来 QQ图片20130516224012.jpg

2 确实渲染的时候等的时间少了
3 画面细腻了
4 RT表现出色
不好5 历史记录问题依旧,历史对比功能终于引入了,但是保存的时候有闪屏的现象,历史记录保存位置正常使用。上一个含有此功能的测试版本中会崩溃掉呵呵。 QQ图片20130516225940.jpg
QQ图片20130516225950.jpg

一般6 新的光晕功能,需要通道才可以用。朦胧中。。。 QQ图片20130516225946.jpg
QQ图片20130516230103.jpg
QQ图片20130516230105.jpg

不好7这个调色搞得好长好复杂,不关上下拉键就捅出屏幕了。 QQ图片20130516225953.jpg

一般 8 RT和R的前期计算时间相同
9 核心版本号和MAX相同 QQ图片20130516225957.jpg

10 鼠标跟随等图标变漂亮了 QQ图片20130516230001.jpg

不好11 40MB的模型开RT。吃掉了我4g的内存,瞬间死机了,显卡爆烫估计是显卡死了。完了直接崩了呵呵,用了20分钟第一次崩盘。
一般 12 看来不会有64位的BETA版本的,我就是64位也可以用32位的。安装时代替了老版。即使有,也是正式版出的时候的事。
13 加了个mode灯,用该是做环境氛围或局部光照呵呵(其实老版里有只是隐藏了,老版里还有个太阳的图标,呵呵估计要等下次更新了。),不错,还可以贴照片 QQ图片20130516230005.jpg

14 增加RT渲染的选项,RT和修改操作不冲突,很好 QQ图片20130516230009.jpg

不好15 弄两个叉子搞啥,原来是关闭就叉子了。这个没啥用啊。画蛇添足。 QQ图片20130516230014.jpg

一般16 面板瘦长标题文字和选项用粗细区分了下。 QQ图片20130516230017.jpg

一般 17 以前的设置依然可用。证明核心基本没变.
一般 18 水印的可选项截图 QQ图片20130516230021.jpg

19 代理很方便比THEA好 QQ图片20130516230024.jpg

不好20 渲染时最小化最大化,工具条会移位,伴随闪屏。 QQ图片20130516230036.jpg

不好21 使用40分钟,第二次死了,估计是显卡的问题 QQ图片20130516230039.jpg

不好22 IES的单位有问题3000了才这么亮~~~,靠这个单位太坑了100000才亮 QQ图片20130516230044.jpg
QQ图片20130516230053.jpg
QQ图片20130516230056.jpg

23材质球[图片]直播更新,材质球显示速度比以前快了,以前要渲三遍,现在一遍终版 QQ图片20130516230059.jpg

24 超级材质混合工具条?这是搞啥,这个好像没那么简单, QQ图片20130516230109.jpg
QQ图片20130516230111.jpg

BRDF(双向反射分布功能):
    用于设置物体表面的反射特性,类似于3ds max的材质明暗器。当反射颜色不为黑色和高光光泽度不为1时,这个功能才有效果。
    主要用于制作像不锈钢锅底的高光形状呈2个锥型的现象(常见的一种不锈钢拉丝效果)。
25 貌似1.5G内存溢出的BUG修正了。因为RT把我的4G内存全包圆了。
26在材质折射的标题下多了 interpolation(插值 ),能加速模糊反射的渲染速度,反射折射材质上使用了下面的Reflect interpolation 或Reflact interpolation来控制模糊的细分精度当使用这个来控制的时候,VR的发光贴图计算次数就受这个影响。次数将由max rate决定,当max rate为0的时候发光贴图将计算4次,当max rate每增加或减少1个时,发光贴图的计算次数也相应增加或减少1次。 QQ图片20130517010403.jpg

        27 3S材质(就是所谓的半透材质)效果不知道解决了没有。

总评:这次更新算是历次更新里变化做大的一次了,RT的表现印象深刻,RT操作感比MAXVR好。渲染速度上有所提升,渲染的图比以前细腻了很明显是做了调整,面板调整表现一般有些不适应,还有出屏的BUG。图标的老BUG估计没人提醒他们改,因为没人发现。历史记录这样的老问题依然存在,试用评分百分制:我给80分,我暂时不推荐大家使用。欢迎大家在这里分享试用感受。WZF



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wobushihero 2013-5-17 00:05:44
WZF真快啊,我测试了一下
代理有问题  不知道是我设置的问题还是什么,树都设置代理后渲染显示不全   只有树干 叶子没了。  一些小物件设置材质后, 再代理进来  结果只渲的出颜色,(顺便问一下,设置代理最后一个百分比你给的是多少)
  一百万面左右的模型正常渲染可以,  使用rt后 直接爆掉了
七百万面的模型,两种渲染方式都跳了。
rt很好,  配合mode灯,  做球天很方便。

点评

WZF
代理我还没仔细看哈哈。只是测试了下。BEAT版BUG还是不少的,哈哈。等等正式版可能会好很多。  发表于 2013-5-17 00:23

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kaiuuy1031 2013-5-17 00:38:35
请问楼主的配备? 我看要使用RT的话需求应该不低

点评

WZF
Q6600四核 8800GT 4G内存 比较烂了08年的机器。  发表于 2013-5-17 00:55

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春风吹叶 2013-5-17 01:02:14
支持大湿{:soso_e136:}

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ly871108 2013-5-17 01:15:54
唉呀妈呀,这么一堆。。。

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星空2012 2013-5-17 01:59:46
万大神这么快出手,测试还那么详细,神人~~~~~~~

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ayan13 2013-5-17 09:03:44
那个不叫mode灯,叫DomeLight,对于HDR贴图照明意义重大,效果不是好一点点。这次的升级毕竟是在chaos收购agvis后,所以将vray各平台统一的功能加入。是非常有力的。

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李养 2013-5-17 09:48:12
新版出来  开始重拾vary~~~

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moguangzao 2013-5-17 10:35:03
分析的好详细~~
可惜我不会英文

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我是老大 2013-5-17 10:52:17


QQ图片20130517090322.jpg
关于VR和草图材质无缝连接的问题貌似也没搞清楚··我在草图里面贴一个路径贴图···比如是蓝色砖的贴图··然后我在草图的材质编辑里面修改为红色··VR渲染的结果还是蓝色砖··不是红色砖···这点还是不清楚····做方案修改材质颜色还要PS太麻烦····

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zoutao080910 2013-5-17 11:26:57
楼主分析的好详细,顶!

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水飘 2013-5-17 11:30:20
支持大湿

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271487975 2013-5-17 12:51:24
新的面板出来不少,但如果不是效果特别突显,我宁愿用自己熟悉的方法了

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不愿被SU玩 2013-5-17 13:18:06
没有用过  好高端啊  。。。。

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shiyi424 2013-5-17 17:39:35
真是迅速啊,终于更新了,代理功能很期待,另外希望能增加体积光效果,不知道在这方面有没有作修改

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彩色棒 2013-5-17 23:03:21
谢谢分享!学习了!

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rilovy 2013-5-18 09:32:51
拙计了~~~~

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lovejayloveyou 2013-5-18 15:52:04
千呼万唤始出来啊···

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ponycd 2013-5-19 17:29:56
WZF可真是一个快字,评得详细,深学习了,啥时候事少也想试试{:soso_e144:}

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lcygyf 2013-5-19 22:57:59
请问下有MAC版本的测试么?
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