之前被吧友邀请,由于那时17用不了点转组件,没有出步骤图,今天补上。
图片是这样的,要做类似模型。
首先分析物体的基本形体为圆锥体。我们用贝兹曲线勾勒出轮廓,然后路径跟随,这里的 插件应用比较简单,就不细说了。
然后我们需要有一个这样的插件,用里面的填充随机点的功能。PS “填充物体需要为群组,根据不同物体选择填充的密度或者是数量”
然后数量这些就看各位需要设置。
删除群组得到这样的随机点。
创建一个圆柱的组件,然后全选点,然后点转圆柱,就出来了。
然后找一个石头的模型,分别给组件
然后随机选择点。当然没有精度要求,全选一个点转组件也就解决了。PS“所以这里的随机选择,就看个人了。
用随机选择的吧友,个人建议使用隐藏其他,不然到时候那些点转了,那些没转都不清楚。
在重复多次后就成这样了。点还是填充少了,各位吧友做的时候可以吧点填充多一点,石头也可以大一点,反正石头是组件放大缩小也不麻烦。
|