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qcj444 发表于 2011-6-7 09:59
这个方法可以用,但是删完面之后感觉曲面没之前那么光滑了,如何使之曲面变光滑呢? ...
刚试了下,的确有这个问题。
先用了不共面的两根线各分12段,连接各端点构成的曲面,与圆柱相交后得到的洞锯齿明显;然后做了个网格再拉伸得到曲面,与圆柱相交后得到的洞情况要好些。
究其原因,SU中曲面其实是由小的平面片模拟而成的,其本质上是不平滑的,看上去平滑,只是因为渲染时对拐角处的反光做了处理。所以,普通曲面与圆柱面相交的边界本质上就是锯齿型的,这个问题不改变软件的核心数据结构恐怕是解决不了的。
要想开洞后的曲面看上去仍然光滑,有两种方法可以试试:
1.对曲面细化,使曲面包含的面片更多更小,这样洞口边界处相邻面片的曲率变化不大,就看不出明显的不光滑了。
2.若洞口边界的面片数较少,手工调整边界的各个点,使边界圆滑一些,看上去也要好一些。 |
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