注册很久了,还没发过贴,看见很多人为
地形建模头痛,于是想把自己知道的一些方法总结出来,以抛砖引玉。
言归正传,通常山地建模采用的是点、线、面三种方法,
一、由点生成地形,这种方法我是在湘源里面用的,是将高程标注转成离散点,再有离散点生成地形,也许你见过很多帖子讨论,但是我少看到关于高程点是属性块GC2000,炸开后文字消失的解决方法,这里我重点讲。一般这个问题我有两种方法:
1、在湘源控规中选取“工具——图块——炸属性块”命令可以将所有块名为GC2000德属性块炸开(参数要选择0,文字不消失)得到文字的高程标注,然后字转高程,生成三维
模型,单独导入SU
2、直接用cad里的炸开命令将GC2000属性块炸开,文字消失,剩下很多点点,将这些点点格式刷刷成字转高程后DX-离散点图层里(之前要有字转高程成功的离散点,可以自己创建文字然后字转高程成离散点),再三维建模,单独导入SU。
二、线成山体,就是用等高线生成山体,这种生成山体,需要等高线在相应的高度,在湘源里有“转等高线”命令,感觉也很麻烦,强烈推荐3dmap工具,虽然这个cad加载程序还不完善,但已经很方便了,下载:
http://www.uudisc.com/user/xwtao/file/4024097
可以直接在cad里生成模型,也可以将等高线导入到SU里利用地形工具生成模型(建议在生成模型前在cad或者SU里将等高线优化,减少节点,在cad里可以用YD等工具优化,在SU里用SCF工具集中的一个关于简化曲线的工具)
三、面生成山地,我是在SU里利用地形工具做的,很少用,没多少要说的。
不过对于大面积的实际地形,譬如城市
规划中的山地建模,我是极其建议直接利用su加载GOOGLE 地球的地形功能,具体使用在SU7中先要打开GOOGLE地球
可以多次截取,自动对齐(时间不早不多说了)在SU8中很方便,不需要GOOGLE地球,有兴趣可以试试,
OVER,在回帖中讨论