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论坛元老

都一把年纪了

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忠实粉丝荣誉会员宝石收藏家财富大亨热心助人奖核心会员共享精神奖

wankehuohuayuan 2011-4-7 16:55:02
回复 edclyy 的帖子

别一张图一个帖了以后,谢谢

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宝石收藏家热心助人奖忠实粉丝积极讨论奖

chizo 2011-4-7 17:05:17
指導啥 ???

:~

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edclyy 2011-4-7 17:18:43
回复 chizo 的帖子

指导后期处理的不足

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edclyy 2011-4-7 17:19:08
回复 wankehuohuayuan 的帖子

呵呵,我是后来想想贴后面那张的,失误了

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ylqy520 2011-4-7 19:02:49
这是什么软件渲的啊?

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超级版主

Satan 温和而固执

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tas_1985 2011-4-7 19:57:41
额··直接把人家的模型改改,还复制下去··

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宝石收藏家

efengice 2011-4-7 20:10:03
这用得是ART吗?个人意见:
1水的倒影可以ps下的,怎么看着没倒影!
2还有画面整体都偏朦胧,建筑物还是实一点吧,如果只是表现建筑为主的话!
3天空的主光源看不出是哪个方向的!
4明暗关系加强一点,上下边压黑等等。

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edclyy 2011-4-7 20:56:11
回复 ylqy520 的帖子

VFS1.05版本

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edclyy 2011-4-7 20:57:08
回复 tas_1985 的帖子

我加了很多自己的元素哦,呵呵,设计就是这样,借鉴之后加了自己的创意,就是自己的东西了,不是吗?

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edclyy 2011-4-7 20:59:12
回复 efengice 的帖子

好的!谢谢你!

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超级版主

Satan 温和而固执

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tas_1985 2011-4-7 21:07:11
回复 edclyy 的帖子

初学是可以这样,但是以后还是这样就不太对了。设计是有依据和逻辑性的

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技术版主

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慕容 2011-4-7 22:34:13
看不出来什么。
这个模型快被渲烂了,希望以后可以看到些不同的东西;btw,建筑和环境不是很match
继续加油~
渲染或者建模,最重要的是你知道自己在做什么。

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熊猫盼盼 2011-4-8 08:50:14
我来提几个问题
1,构图问题,建筑物视点中心,视点较高,你是想表现人视呢,还是空中透视?
2,地面前景的水颜色太深,没有建筑的反射,构图太平,与画面平行
3,远处的山过于矮小了,显的建筑物更加突兀,配合第一点比较飘忽的视点,共同营造一个什么的氛围
4,背景天空主意光照的范围,照建筑渲染的光影情况来看,天空的右边部分应该是深色

先这些
WZF

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WZF 2011-4-8 09:13:06
缺乏创新,应该有自己的东西在里面。不应一味模仿(如果是初期是可以模仿的。)呵呵

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edclyy 2011-4-8 13:00:48
回复 WZF 的帖子

这是我的第一个用su做的作业,呵呵

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edclyy 2011-4-8 13:01:08
回复 熊猫盼盼 的帖子

很好的建议,谢谢你!

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edclyy 2011-4-8 13:02:15
回复 tas_1985 的帖子

说得很有道理

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edclyy 2011-4-8 13:13:15
回复 efengice 的帖子

这是我做的第一张后期,有一个求指导2的帖子是第二张,听了你的意见,我觉得第一张重新做····
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