一时冲动自荐了担任物理渲染版主一职,每当晚上拿起笔码字才发现教程要做到象老怪哥这么精辟又有趣原来是这么难,哈哈。每次看到脏小孩发布凶器一和凶器二的效果质量和时间,总是想铲掉WIN7 32系统改装64位安装上学习版OC,工作虽然忙,时间就象牛奶,总是人挤出来,每次陪小孩去农场挤牛奶,孩子对我说:挤完了。我走过去再狠狠挤一挤,总能再挤出那么润滑的一大陀。
废话说了一大堆,言归正传,还是决定从今天起在一周的时间内把IN的入门教程篇用忧郁的风格把入门篇和玄关篇写完,教程中会用到自己的模型,模型质量由于是赶图交货时制作,会稍作修正后再用IN重新,IN这东东真的不是赶图的好帮手。。。
先上模型图,每个教程从中随机抽取一个模型进行测试和讲解。
写完这两篇东东我想应该都已经是三月份了,应该DELL能更新XPS17为SNB平台和新显卡了吧,决定追随脏小孩的OC去,什么时候IN的速度能争口气就什么时候再转回来好了,喜新不忘旧,现代化的女性应该会接受这观念的,我猜。
传完了图,明晚开始写教程,完来发现自己需要给自己压力才会有动力!
下面用模型和图片来说一下为什么这么多的渲染器我会独喜欢IN的原因,主要一个原因:IN与SU的结合,在物理渲染器中我接触过认为是目前最稳定也最方便的一个渲染器,快速的参数调整,简单的设置方式,不错的渲染效果,在做方案阶段,如果不是太过于讲求精美的效果,甚至不需要设置调整材质即可得到不错的最终渲染图,因为IN的材质与贴图是直接与SU直接相关联系的,下面对比图1为VRAY渲染(简单调整和设置导入材质球用默认的参考渲染),除了渲染时间为5分钟时间外,另还要花费约半小时调整材质(找适合的材质球导入,部分材质加反射层和凹突置换等参考),实则时间和IN的直接渲染时间也相差无几了
多么人性化的IN物理渲染器啊!这种渲染器比较适合象我等上了三十奔四和老怪大哥这样年纪的设计师,模型完成后,准备开始看看最终效果,不调整任何参考直接渲染不是来得更舒服嘛?利用这段时间松松腰骨,喝杯上等功夫茶,打个电话给女朋友或秘书不亦乐乎也符合人体功能要求,腰也不酸,腿也不痛了;当然如果需要更理想和更好的效果,IN也肯定能一一满足你的要求,只需要付出一点点调整的时候和渲染的时间而已,效果也肯定不会比VRAY差.
下面这一部分为IN的基础入门教程,针对室外建筑效果图的渲染设置,包括各窗口的操作功能讲解,材质的编辑,渲染的设置,置换材质的编辑,各基本参数的简要原理讲述,最后的成图,讲述过程中均对应采用这个模型与我前面的一个130M官方材质:http://www.sketchupbar.com/thread-20708-1-1.html
时间关系这个模型的施工图由于业主赶着报建需要明天交付规划平面和报建用的各平立剖,基本教程明天晚上12点后续写
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