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4.jpg
第一次用su建模...以前都是用3d....才发现su果然很简单 很适合园林 但其实也不是那么简单 越是深入才发现 其实还有好多不懂.....呵呵 先上图吧
超级讲吧

精彩评论

文明上网理性发言、请文明用语

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leyasu 2010-8-23 23:18:06
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leyasu 2010-8-23 23:39:53
不知道为什么 多发几张图片就不行....
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leyasu 2010-8-24 10:57:35
呵 第一次用su 要养成总结的好习惯 小弟我就这一案例 简单的总结一下自己出现的问题 希望对和我一样的新手朋友能有所启发
这个屋顶花园的设计 是学校组织的一次比赛 因为时间比较紧 所以 su也是边学边实践...呵呵 本来我这个人就很懒 一把按着实例学...觉得这样比一个个命令看感觉要好得多 当然基础也就不牢靠啦 废话少说....开始吧

1.su的优点
  (1)su与传统的3ds max之类的辅助软件相比,它更看重的是方案的推演,而不是以追求真实性为目的,因此,su的建模模式,如果不是精细建模的话,所用命令不多就能制作出一套方案...比如,小弟这张图,用的命令只有推拉工具,线,弧线,旋转,偏移复制等基本的绘图工具,而3ds max与其相比,虽然基本上也是这个命令的运用,但是最大的不同的是3ds需要一个二维到三维的转换过程,而su则是纯3d的制作。
  (2)组件的优势,组件可以说是su最大的亮点,以前在3ds max 中创建大量的窗户时,一般需要在cad弄成同一图层,然后导入3ds中,进行挤压,或者是单独制作一个面板(用过3ds的朋友都知道,制作房子,就跟拍电影那种搭的板房一样,一片片拼起来的)然后单独制作窗户,最后复制,但是这就出现了一个问题,如果把3ds当方案给甲方看的时候(一般也不会,我假设哈),需要修改窗户的时候,就会特别麻烦,因为你只能改一个窗户,剩下的几十个,甚至几百个不可能我们一个个的改吧...有朋友可能会说,可以改一个复制啊,没错可以复制当然可以减少点点时间,但是,规则型的房屋还好,想欧洲那些古建,教堂之类的为了追求华丽丽的效果,各种窗户造型,有时候几个成一队,有时候一个一个样....让我想起以前学的课文...一会儿排成”一“字形,一会儿排成”人“字形....真的是很杯具的....好在还有su,su的组件功能就在于,它像一个做好的模具,有点像活字印刷一样,你需要那个用那个,不需要马上拆不要的,再换成想要的,而且可以成片复制,也可以单独制作.
  (3)快速的渲染....以前在3ds里面想要做一个好图的条件,有三个。一是准确的建模,二是灯光,三是材质,这三样必须相互配合,才能做出一张好图,如果是设计师,特别是遇到吝啬的老板,要求cad 3d ps 样样会用的,但是工资只给一样的老板时,一个优秀的设计师可能大部分时间都浪费在后期的渲染中了,所以su里面快速的阴影的设置,快速的材质赋予,确实给我们带来了很大的方便。
  (4)非常适合做景观设计.....对于我来说.....

好了....说了这么一大堆,下面,我们进入正题........
说说小弟我遇到的问题吧

(1)建模篇
  1.导入的问题
  小弟从cad导入su时,发现,吖?怎么图完全变了样?断线都不说了,居然还有一棵树...怎么会有树....明明都归为一个图层了啊,怎么会有树....这明显就是出现了图层没清理干净的问题....,结果小弟是个偏执狂...又导了两遍...还是不行...(肯定不行啊),于是,小弟我蛋定的开始连线成面....(当时想反正是方案,能看就行...这样很不好,一开始就没养成好习惯以后会很麻烦的)...可是用线怎么连,都不能成面....于是上sketchpbar搜索一下,就知道啦,首先在su里面,导入到su里面的确会出现无法封面的情况,解决的办法一是必须cad要做好,二是可以使用插件。对于小弟的这种情况,应该归于第一类...好了,从天正里面导入到cad里面重新检查图层(因为从天正导入到3d里面也会出现断线的情况,毕竟老外也不可能照顾中国特色),导入cad里面,仔细检查图层,果然...这颗神秘的小树,来自艾泽斯大陆.....在这个暴力拆迁的年代,屹立不倒的原因,是因为它上面有人(看不懂的朋友可以跳过...不影响剧情),当然,抛开神秘小树,更惊人的是....我的辅助轴线图层居然关闭忘了删除了....做图做到这个份上,连我自己都鄙视自己....所以刚开始学习su的朋友,一定要养成好习惯,好习惯决定成功。
(2).视角,移动,旋转的问题
  好了,顺利导入,封面,开始建模,一切顺利,那种描线,推拉的感觉,就像泛滥的洪水一样,真是一发不可收拾(在这里为灾区人民祈福,因为洪水,我工作暂缓了...没关系,我们一起重新开始!),我想这就是su简单的一面,快速的建模,那真不是随口说说的,当然,我这个案例比较简单,基本上是规则式,唯一的问题就是su作为一个纯3d的制图软件,其实也是有利有弊的,特别是对于习惯了欧特克的开发的系列产品的朋友,视角真是一个很头痛的问题,比如说这里吧, 11.jpg
,到底这几条线是垂直呢,还是随意呢,如果旋转的话,又会旋转到下面根本无法看见.....唉,再说说旋转吧,不知道是什么原因,经常会旋转突然成 22.jpg
,很多朋友可能不晓得啥子原因,其实是旋转到里面去了.....一般像我一样的新手朋友,就会像我一样按到中键狂转,有时候根本不知道转到哪里去了。。。还有就是移动吧....不是移不动,联不通,而是不知道怎样才能正确的移动,请看这个图 33.jpg
,看上去像是在地面上吧,可是再换个视角看看 44.jpg
(哇...灵异事件)这是用移动工具,不知道移动到哪里去了 55.jpg
,到处跑,这点也挺让新人头痛的啦.....暂时不知道怎么解决还忘论坛里面的老师 指点指点 多谢 多谢 呵呵

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xiebin715 2010-8-24 10:59:12
做的 不错啊 !
  !!

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leyasu 2010-8-24 11:01:51
最后说说重点吧....就是材质和组件吧 呵呵 各位看官 小弟第一次发贴 废话比较多 要是看得费神的话 就休息一下吧 呵呵

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.Tracy. 2010-8-24 11:02:00
很不好意思的说下,这么通篇文章我没有看完,但是精神上支持你一下..................

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leyasu 2010-8-24 14:48:36
我就知道 我说了好多废话...我是废话流 哈哈

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leyasu 2010-8-24 16:26:03
(3)组件 群组 图层的问题
  这个绝对是su的难点也是重点,先说群组吧,其实和3d的群组差不多,但是喃,在su里面可以改,比如说这个图 44.jpg
里面的水池 ,如果群组的话 赋予材质就会很容易,换材质也不用一个个的点选,也减少面,所以啊,以后要多多习惯群组,这样会建模速度会很快。
还有图层也是这个道理 赋予材质的时候 会很容易,也容易隐藏暂时不需要的图层,加快机子速度。

最后就是组件啦,由于时间的关系,所以好多组件都是从网上下的,因此,需要注意下载的组件的比例的问题,因为没有cad,比例缩小那样可以,参照,因此,缩放的时候,要注意比例,适当的算一算。

最后呢 就是要注意了,要养成个好习惯,随时保证材质和组件的清洁,多余的,没用的,要及时的清理,不然材质多了,模型大了,就会很影响速度

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leyasu 2010-8-25 13:42:28
唉...老师都没来关注哈 555555

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卡比 2010-8-26 17:53:39
真的很不错~~~学习了。比你还新的新手路过

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袁凌弈 2010-8-27 19:50:04
渲影的一个教程里面好像用到过这个图

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jiangminghappy 2010-8-27 19:54:44
总结的不错,bar里也有很多教程也不错的

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leyasu 2010-8-31 17:07:12
回复 12# 袁凌弈
啊 不会吧 是我自己设计的....
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