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现在有个项目需要的场景非常大,但是google earth 每次导入的面积只有200m*200m,所以就得多次导入,但是在多次导入的时候,无法控制每个面的衔接,导致两次 三次导入的面积相交叉,导入渲染器后,重叠部分闪烁严重,如果选用面相交,又出现很多线面 处理起来非常繁琐,请问各位 有人有啥好办法没?
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heixing 2015-4-28 01:19:14

回帖奖励 +2 个吧币

笨办法: 临近交接处用zorro切.....

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heixing 2015-4-28 01:21:10
以前用过world machine 处理过数平方公里的地块,  前提是要找到所在地的16bit的卫星灰度图.

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yijiangzhiyue 2015-4-28 02:17:52
heixing 发表于 2015-4-28 01:19
笨办法: 临近交接处用zorro切.....

哦。。

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heixing 2015-4-29 01:05:28
将Google Earth高精度地理信息地形模型无缝输入到3Ds Max的教程—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
http://v.youku.com/v_show/id_XNT ... 105.3.9-2.1-1-1-8-0

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yijiangzhiyue 2015-5-9 12:04:28
heixing 发表于 2015-4-29 01:05
将Google Earth高精度地理信息地形模型无缝输入到3Ds Max的教程—在线播放—优酷网,视频高清在线观看
http ...

谢谢,不过他导入后。。不知道细节如何。。

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heixing 2015-5-9 14:39:45
yijiangzhiyue 发表于 2015-5-9 12:04
谢谢,不过他导入后。。不知道细节如何。。

我意见远景要用面数少的,
这部分用google应该足够,

细节的地方难免要用各种方法贴近实际情况

如果卫星图不容易找,   包括各种建模方式都可以考虑用.
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