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本人学的是景观设计专业,建模中碰到处理地形的情况较多,最近想到一种较快捷的处理方法分享给大家。。
1.导入cad地形文件:文件--导入。

导入cad地形文件

导入cad地形文件

2.用插件toposhaper或su的地形工具生成地形,较大地形推荐使用toposhaper,它可以调节地形网格密度且生成的地形更完美。
3.从cad导入事先画好的道路,封面成组。对好位,放于地形的正上方。

道路放于地形的正上方

道路放于地形的正上方

4.用工具--沙盒--曲面投射工具,先选道路再选地形把道路投影到地形曲面上。
5.双击地形,进入组内,选择道路投影的曲面,用超级推拉的挤出推拉向下挤出,删除原有的曲面,得到一个道路的凹槽。

向下推拉得到凹槽

向下推拉得到凹槽

6.用选连续线工具选择道路的边线,执行插件--焊接成曲线,然后复制,退出地形组,编辑--原位粘贴。
7.制作一个垂直z轴的道路截面,可以比实际道路略宽一点,高度随意,一会还要再次挤出。 QQ截图20140411162309.jpg

8.选择截面和曲线,执行插件--保持直立跟随,等待运算结果。。尽量一条路只跟随一次。

跟随完成

跟随完成

9.删除跟随结果的所有侧面和底面,只保留顶面。

只保留顶面

只保留顶面

10.在道路相交处和跟随有错误处手动修补,然后柔化边线。

道路相交处手动修补

道路相交处手动修补

11.修补完后将其垂直向下移动到凹槽之内。

移动到凹槽内

移动到凹槽内

用挤出推拉向上推到合适高度,即可得到贴合地形又垂直z轴的完美道路。。

完美道路

完美道路

小弟新人一枚,还望各位大神前辈手下留情多扔宝石。。
另外,推荐大家看下香磷大神的视频http://v.youku.com/v_show/id_XNTAxNTMyNDI4.html,给了我很大的启发。。









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精彩评论

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969271142 2014-4-11 21:20:00
自己顶一下。。

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sky5th 2020-1-27 14:45:16
赞,对道路和地形设计太实用了。

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谢雨阳 2019-9-19 11:18:44
楼主很爱动脑经,学习了

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可乐很好喝 2019-5-16 12:53:04
最近刚好要用到,就有教程,优秀

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万永强 2018-7-6 15:42:07
学习了,确实不错

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yz7979 2018-6-3 10:10:26
谢谢。受学习了。

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chenzhidong 2016-11-2 23:14:29
好像挺厉害的!!

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kidds 2016-9-14 09:33:39
感谢分享,学习了。。

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pe429 2016-8-26 09:42:23
感谢分享

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tangjan 2016-8-21 17:53:25
不错,很给力!

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smoothliu 2016-7-5 09:58:15
受教了,学习ing

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exist88 2016-3-15 07:24:56
很实用 对于景观方案设计来说

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子非鱼-1234 2016-3-14 01:14:47
这个方法可以试一试,最近刚好在弄这个

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anto2010hu 2015-11-4 13:08:13
很好,很强大,赞

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社区微博达人

caotudashi2015 2015-8-25 11:36:07
很好的教程,很有用

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a240636419 2015-7-5 11:00:19
多谢分享

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沂水春风 2015-6-15 10:36:00
学习交流~学习交流~学习交流~学习交流~

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969271142 2015-4-2 22:34:36
37度爱 发表于 2015-1-6 10:58
有一事不明:刚才已经投影在曲面上了,直接用超级推拉不就拉出一个高度了吗?和你最后的效果是一样的啊! ...

有地形的时候,直接超级推拉路横断面不是平的

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hotspeed 2015-3-26 22:33:25
学习了,不知道做高架是不是能派上用处。

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cityblueskyz 2015-1-29 10:18:26
感謝您無私的分享
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