关于本项目前一阶段的情况:http://www.sketchupbar.com/forum ... amp;page=1#pid59617
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关于设计:改是必然的,不改是偶然的!图已经很彻底的说明现在和以前已经有天壤之别,我依然不情愿的坚信:好的设计是改出来的!当然,现在看到的也不一定就是最终的结果,虽然这已经综合了甲方、酒店管理公司、室内公司、景观公司的意见,也依然逃脱不了“永远不变的是变化”这个铁律!
就设计的表现上有人曾问我是模型重要还是后期重要,我是这样回答的:这等同与女人和化妆的关系。天生丽质身材要人命的就是不化妆也会自己发光的(男同胞都应该很清楚一堆人里你随便扫一眼就能发现美女的方位,无限YY中……),有些缺陷是怎么化妆也弥补不来的,只能去美容院(优化设计)。
模就是你的设计,渲染也只是另外一种妆容。
关于SU:制作过程旧帖里有简单的说明,步骤不复杂。这次要说的是:
1、模—小场景的模要很精细,烘托气氛是必要的。精细的度自己要有所把握,避免不必要的工作量,景观上稍微充实一下,有那个意思就好了,不必做到景观设计师的那种深度,我是做不来,那玩意咱不专业啊;在就是搞点人物做下点缀就行了,气氛这玩意,还是不要搞得太YY。
2、构图+角度,选角度很重要。当你面对你的作品时,把自己想像成一个摄影师,在充分表达设计的同时,搞一些刁钻夸张的角度忽悠一把也是有必要的。本人比较喜欢“狗眼看楼低”的角度—纯属个人爱好,图已经把我暴露的很深了,我只好自己交代一下。
3、光影关系,这个…这个真的很重要,多调才会找到比较好的阴影关系,缺乏光阴的画面立体感、景深感就逊色很多;SU的阴影有点雾,可以出图后再调整。时间关系,这个我也并没有很好的做到,有些片子完全可以当反面教材。
4、SU本身,软件要很好的掌握,不一定要会做很复杂的模型(我们面对很复杂的设计机会是很少的),但一定要快,关掉工具栏,快捷键吧!如果你的软件界面上还出现两条以上的工具栏就说明要么是你还不了解SU,要么就是你对插件太痴迷了。坛子里有很多很好的总结帖子,可以去搜索搜索。从AITOP的时候大家就提倡要善用搜索,但是我还是发现很多人并不善于学习。
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:-# 题外:tas_1985所持的对渲染的看法我是比较赞同的,如果你是建筑师,首先要明晰的是学习渲染的目的!时间是有限的,我们还有很多死了都要改的图要改……!
好了,上图,希望大家看了有想去住一晚的冲动……:-s
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