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fenglang12 2009-11-13 15:23:14
跟着大伙就能进步,哈哈

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willing 2009-11-13 13:14:01

5# willing


好像不行啊,你可以具体讲讲吗?
ganmeng 发表于 2009-11-13 11:28

看你图片的效果应该就是两点透视啊   sketch里 调整好视角  然后 相机---两点透视  然后保存页面  渲染     不行吗?   注意两点透视的时候不要用鼠标中建  不然会直接变为透视显示
  已经说得很清楚了   加油

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ganmeng 2009-11-13 11:28:30
5# willing


好像不行啊,你可以具体讲讲吗?

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ganmeng 2009-11-13 10:59:14
在VRay里是可以保持透视角度不变的情况下调整其垂直的变化,试下物理相机里的(lens shift 镜头位移)这个参数,这个参数比较敏感哦!要0.05的递增来调!! ...
fengsea 发表于 2009-11-12 18:02


多谢4楼的老兄提醒,测试了一下问题应该解决了,以后在实际做图再进一步验证。

                               
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调节镜头位移参数就可以了,正如老兄说的要0.05的递增来调。

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willing 2009-11-12 18:42:52
为何不直接在sketch里将相机用两点透视直接渲染呢?

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fengsea 2009-11-12 18:02:40
在VRay里是可以保持透视角度不变的情况下调整其垂直的变化,试下物理相机里的(lens shift 镜头位移)这个参数,这个参数比较敏感哦!要0.05的递增来调!!

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ganmeng 2009-11-12 16:19:58
本人先在su里调好透视角度~然后用vr渲染,vr相机里面的参数没修改。
工作中遇到的问题是发现透视角度调到20~25之间的话透视效果平淡。角度调到30~40之间是本来竖直向上的边线都倾斜了。跟一般的建筑效果图不符。  
望大虾请教,困扰本人很久的问题了,一直找不到解决方法。

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ganmeng 2009-11-12 16:13:36
第一张图是vfs渲出来的原图,第二张是经过PS透视处理后的图。请问大虾们可以通过调整vfs里面的设置使图1获得图2的效果吗?
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