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今天不忙,所以有时间来YY下。
    最近我是迷上了ART了。。但实际上之前用过不少渲染器产品,并做了些比较。下边我就来YY下~~
      我首先把渲染器分为2种:照片级、非照片级。其中照片级的还分为内嵌,以及独立外挂的
    一,Artlantis:照片级独立外挂渲染器,
                        优点:简单,易上手,没有让人发蒙的专业名词。表现力上很出色,并且速度非常
                      令人满意(貌似3不那么令人满意了)。
                缺点:不支持光域网,HDR贴图,焦散。残念啊。
    二,Maxwell:照片级独立外挂渲染器,
                优点:出色到不行的质量!!!!!!
                缺点:慢到不行的速度!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    三,PD:照片级内嵌渲染器,
            优点:简单到不行的操作,表现力也是能令人满意的。
            缺点:哎~~~老生常谈的漏光啊。。。不稳定啊。。。
    四,HYPERSHOT:照片级外挂渲染器
            优点:速度那叫一个快!!!效果也非常出色啊!!!
            缺点:没有灯光啊。。。。。(无限期待2)。同时基本上是专门为工业产品渲染用
                  的,局限性大。
    五,IDX:照片级内嵌渲染器
        优点:操作比PD还简单。
        缺点:无法令人满意的效果。
    六,TW:照片级内嵌渲染器
        优点:什么都好。。。。。找不出什么不好的
        缺点:。。。。基本没
    七,Vray:
        优点:。。。。同上
        缺点:。。。。同上
      八,彩绘大师:非照片级(渲染器?)
        优点:什么都好。。。。。。。。。。。。。。。。。。

下边做点补充,基本上呢,SU的曲面贴图非常的不好,而内嵌渲染器貌似都不能很好的帮助解决。所以像TW,VRAY等,都算有这个缺点了。

YY完了。。估计有说的不对的地方,大家评,就是希望给留点自尊就好:)

我的最终选择:室外首选ART,室内如果曲面不多或不涉及贴图错误的问题用Vray,否则我选MAXWELL

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核心会员热心助人奖忠实粉丝金喇叭奖荣誉会员社区微博达人宝石收藏家

heixing 2015-8-12 14:20:02
vray for SketchUp
如果没有用过vfm 那么还能忍受...
现在主要用TheaRender

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那天¨一抹阳光~ 2015-5-2 13:38:16
潜水50米了

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wowsy1 2015-1-15 17:23:18
好东西啊,很不错的见解,就是有点笼统

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mugua4515 2013-11-16 23:04:33
这么多年过去了,他们都有什么改变呢?能重点比较一下PD和Tw么?

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jjjboyboy 2012-9-18 17:32:04
好像maxwell不错啊 呵呵

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leod908i 2011-1-6 21:47:59
犀利。。。。

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epliving 2010-12-13 18:29:46
我喜欢art,但常用pd,简单,快~

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0532ll 2010-12-12 14:14:08
正在纠结中~这帖子给我指明了方向~谢谢~

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宇航员 2010-11-16 16:55:19
我就知道ART  学习下前辈的研究哈,不错不错

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dahuang1987 2010-9-15 21:05:20



    大家用mac的不多,你可以上官网上看看

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zhoujun168 2010-9-15 16:51:12
学习啦。。。

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混沌思维 2010-9-15 15:04:31
纯粹记号 不说话

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ppcba 2010-2-19 18:18:35
楼上,焦散不是景深。景深效果来自物理相机的局限,即清晰度范围。焦散则是反射光或折射光线,干涉后形成的特殊光影效果。

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lost24 2010-2-9 18:56:53
LZ说的焦散是什么概念?是指景深效果么?控制清度的范围?如果是这个,Artlantis是有这功能的。在相机界面里,焦距调节的下面有一个景深选项,可以实与135相机拍照时产生的同等景深效果。

景深这个概念说起来简单,但理论上却颇为复杂。一般会涉及镜头焦距,光圈,相机与被摄物体之间的距离等概念,而这些概念最后产生的实际效果,一般的我们还要把底片大小结合起来看,不过一般我们都会以135相机做为前提。景深的最基本概念还要涉及到一个名词,弥散圈。而与弥散圈紧密相关的概念是对照片的观看距离,当有了放大的概念后,放大的倍率也要引用进来了,观看距离实际上是指观看这张被一定放大倍率放出来的照片的距离。当然,当我们在ART里调用这一功能的时候,我们不用管所有这些底层的技术理论。在ART里,我们只需要记住,景深的调节,与两个值有关,一个是焦距,另一个是景深调节滑块,当焦距数值越小,景深调节滑块越往左边移动的时候,那么在选择的图像里景深的范围(指纵深不是指面积)会越大,当焦距数值越大,景深调节滑块越往右边移动的时候,那么景深范围就越小。这二者是相关的。

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artcb 2010-2-9 15:52:30
就玩过vray和PD,感觉pd渲染后图片有噪声

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nemolulu 2010-2-3 22:15:53
请教各位大师,大家都从哪弄到这么多的软件,那么精通。我是95年开始手绘效果图,然后画透视扫描在用ps ,后来用3ds 还是3dmax 我都忘了,99年后就不做了,现在要开始向各位学习一下了。
我现在想有个 mac 版的 artlantis 和一个su 的灯光插件,找了几天都没有,快崩溃了。有人能指点一下吗?siebzig@hotmail.com 先谢了。

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liubinicando 2010-1-3 10:04:13
我晕,最后的决定还是要自己下啊

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leiyao01 2009-12-11 11:21:58
看来我用的还是少啊!有时间也看看

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mutouhai 2009-11-23 10:58:47
决定先选用TW试试看,呵呵
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