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因为刚刚工作,所以整天用su建模,在学校渲染用的3d+vray这类工作就完全丢给效果图公司做了,但是前期概念方案su图的效果也往往不令人满意,比如大场景鸟瞰,su导出来就是一坨黑,去边线又很假,所以最近就在寻找与su结合恰当且适合上手的渲染插件,各家渲染器都有自己的优点,比如渲染时间短什么的,从这点上说maxwell很没有优势,但是针对渲染插件,我想耗时指标能也需要加上调整的时间,很多渲染器都需要重新更换材质,重新打光,有时候比较繁琐,而在工作中很少有时间自己去摆弄这些,往往加班到很晚做完模型然后导图,这样就没有调节的时间,用maxwell的好处就是回家前处理完模型不用处理材质直接渲个几小时,第二天就能拿到效果还不错的图,让人很省心。
现在也在摸索其他插件,尽量从简单操作但是效果还不错的方向来寻找的,我觉得,如果一个渲染插件需要你调试很久之后才能用很短时间选出一张图也不能说是省时省力啊,而且需要那么多精力去调试的话,可能我就会重拾3d+vray了,以上当然只是现阶段对于渲染器选择的一些个人见解,大家可以评一评,也以以上标准推荐一下好学的插件吧(vfs的调整耗时与渲染耗时我与同学尝试均认为不如3d中的vray来的顺,当然上学时候有时间尝试积累经验数值,而且做得多了自然就快,现在就没那么多闲暇时间了)


废话说了那么多。。。现在上图  - -
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topxu168 2011-2-23 23:02:43
c4d 多通道渲染时指多出一个alpha通道,分层渲染怎么用的不太清楚

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biodigger 2010-2-4 11:21:58
还有对住区类场景的渲染,如果能像C4D等3D软件一样可以渲染分层,对后期会有很大的帮助。VFS这点就不尽人意。对配景的添加更是徒增时间。我对Maxwell有些兴趣,可惜没有时间尝试。借贵贴也算抒发下自己的感慨吧。

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biodigger 2010-2-4 11:18:23
个人觉得出场景较大的图,SU+C4D是非常不错的选择。C4D和3ds MAX相比的优势,还是在于对SU的组和群组以及SU材质的支持度极高。对出图的管理工作也很方便。对我来讲,VFS更适合一些局部场景的气氛图,毕竟对大场景的支持,SU还是略弱的。

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651236625 2009-12-18 21:21:33
回复 1# dapp


    ssssssss

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dapp 2009-11-16 10:36:16
23# ddrspark


晚上10点下班到早上上班前这段时间~

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rocksea 2009-11-9 10:37:36
还得发帖才能看图啊,潜水员怎么了呢?

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psychon 2009-11-8 10:13:26
maxvwell的材质系统复杂的很  其它的渲染参数反而比较简单

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shaoyi 2009-11-3 01:11:11
学习,最近想去容易上手的maxvwell

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gaoahu 2009-10-19 09:12:19
多数导入MAX,再VERY

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ddrspark 2009-10-18 21:40:07
不知道楼主的图渲了多长时间

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gang2003 2009-10-6 20:23:10
fdsgdfgdfg

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dapp 2009-9-30 10:38:26
15# yangguoshe

玻璃效果是可以调出来的,但是在此想说的关键是在没时间调整的情况下如何赶制出相对最好的效果,说白了就是开着空机器直接渲,几个渲染器能否满足前,中期回报要求的问题,经我比较mw在此方面优势是很明显的。

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dapp 2009-9-30 10:33:48
17# echo


对,主要是用在中期汇报,后期肯定是走效果图了,此贴的目的就在于说在特殊条件下(时间晚,没时间调材质,半夜电脑可以不关的情况),怎么取得相对最好的效果

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darkman86 2009-9-29 16:36:01
看看 真的不用调材质??

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LEE5057 2009-9-27 09:05:17
顶一个。。。学习学习

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echo 2009-9-26 16:20:25
这种效果作为方案推敲还可以,作为演示效果还是差强人意

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zuyinlee 2009-9-26 13:34:24
不错 ,

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yangguoshe 2009-9-26 10:39:07
玻璃效果都没表现出来呀,这个软件难道材质一点都不调吗

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dapp 2009-9-26 10:27:35
13# chenxiaofang

住宅小区规划设计,对于大场景,只能通过建模方法缩小模型大小,配合好的机器肯定是没问题的。
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