su 室内很难表现,主要还是光线问题, 渲染解决最好,但也有些小技巧,可以用来做要求不是很高的室内图。
su中只能做简单的光线计算,并不能像max等大型 软件那样进行复杂的光影计算,所以su对于模拟室内光环境来说显得捉襟见肘,在这里我们讨论一下室内光环境的模拟,已达到较好的效果。先看一张图片:
上图中显示一个简单的室内环境,左边是没有加阴影的效果,右边是加了阴影的效果,加阴影后,室内变得很暗,为了使室内变亮,可以通过简单地调整su的光影选项来达到,看下图:
但是这样调整只能是室内变亮些,并不能使室内物体投影,模拟一种光源在天花板上的效果,我们想要达到的目的是模拟一种天花板上光源向下投射光线的效果,为了达到这样的效果需要做一些处理,在讲解之前,先来了解一下su中光影的一个重要特性:
看上图这个简单的例子,一个面和一个圆柱体,这个面在圆柱一侧被赋予红色材质,而背对圆柱的一侧被赋予绿色材质。
我们复制一份(复制的一份中,绿色材质被改为其他一种材质,本质并没有去别,只是为了对比),副本绿色材质部分被调整为完全透明,可以看到光线穿透了这个面,没有投影,并可以看到圆柱。这就是su的重要特性:su中具有透明度低于70%材质的物体,不会遮挡光线,高于70%则会。
把 模型转过来看看,上面这幅图说明su的一个面分为正面和反面,可以分别被赋予不同的材质,而且光线是否能通过这个面,只取决于光源一侧的材质透明度,和逆光一侧的材质无关。 了解了这个特性我们就来证实讲解模拟室内光环境的步骤:
我们建立这样一个简单的场景来说明问题,这个房间具有一个面作为顶棚,为了让大家看清楚,我做了一个剖面。
为了清楚地讲解,我隐藏了房间的四壁,我们给作为顶棚的面室外一侧透明度低于70%的材质,室内一侧给一个不透明材质,这样光线可以穿过顶棚了。 看一下完整的场景,室内看是这样的:
而室外看是这样的:
我们开启阴影看一下初步效果:
上图是初步效果,我们可以看到 家具有了阴影,室内环境变亮,初步达到效果。 但是还有一些问题,首先我们要调整一下日光,使其几乎垂直,这样看起来光线是从天花板上下来的;其次,调整一下亮布和暗部的数值,以达到我们想要的效果。 最重要的BUG是绿色箭头所指的地方和靠近左侧墙面下部地面上的阴影,应该是没有的,我们通过调整四壁的投影和受影属性来去掉这些阴影,选择所有墙壁,点击右键,按下图调整
看看最后的效果:
这只是一个粗略的实例,相信大家能够调整的更好,如果哪位有更好的方法,请发表在这里,我们共同探讨,谢谢!
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