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我看到很多都是在Artlantis里面加入、车、人等配景然后渲染,我一直都是在su里面加入树、车、人等模型后再导入artlantis渲染,觉得效果也不差。。有没有高手指点一下其中的差别啊!
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ly871108 2013-4-2 11:11:28

恩,有道理。主要是我PS不咋的,而且本身就不大喜欢PS,所以…………

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AQ囤肉居奇 2013-4-2 09:36:12
ly871108 发表于 2013-4-1 23:19
64位内存大的话,就ART加,PS一般人弄不好,容易弄得光影不好,还假。我PS不咋的,都是渲染出来的。
...

其实可以考虑不加光影的,可能是国内习惯或者甲方问题,国外很多都是直接拼贴的
国外并不最求真实而是要表达信息,设计~可能最近看国外竞赛作品比较多,有点感触
其实ps的运用比渲染器重要个人觉得~材质的肌理和色调搭配比阴影重要
渲染器的弱项在于色调容易过分饱和,对比太强,而往往饱和稍低接近绘画上那种“高级灰”会比较统一
看起来不那么假~

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半棵树 2013-4-2 09:27:43
俺是觉得,如果植物配置对植物的种类、色彩、树形有过高的要求的话,那就在PS里面完成,在ART里面加的话貌似整体效果很好……

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ly871108 2013-4-1 23:19:22
ingefuer 发表于 2013-4-1 22:23
但是ps里加阴影关系肯定没有模型好。。因此没有模型渲的真实

64位内存大的话,就ART加,PS一般人弄不好,容易弄得光影不好,还假。我PS不咋的,都是渲染出来的。

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ingefuer 2013-4-1 22:23:34
但是ps里加阴影关系肯定没有模型好。。因此没有模型渲的真实

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AQ囤肉居奇 2013-4-1 22:17:19
PS加最好...art里加一样会拖慢而且3d的对后期不利,容易显假~

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AQ囤肉居奇 2013-4-1 22:16:35
PS加最好...art里加一样会拖慢而且3d的对后期不利,容易显假~

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snake_chz 2013-4-1 21:25:28
还可以PS加......

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ly871108 2013-4-1 20:58:36
楼上解释的很清楚了,我来下个结论,用ART渲染器最好在ART里加人车树等配景,不要在SU里加。

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ingefuer 2013-4-1 20:58:04
感谢感谢 非常专业

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wzl62511912187 2013-4-1 20:54:10


效果没差别  操作习惯问题.
一定要说区别  
1 ART物件大都材质调好    直接放入稍微调整即可.
SU直接导入的需要全部重新调整材质

2 场景大 直接SU加配景导出很卡  ATL文件过大.

3 SU放好的配景 不一定适合现实渲染效果.

4 SU加配景直接导入   在ART里无法删除   需要改动就比较麻烦(需要材质一个一个选取 隐藏)   不如ART里添加物件  大小位置随意改动 增减.

(特别是需要再在ART里重新寻找角度  构图时   SU放好的植物 人物 汽车等等  往往不是最佳位置  甚至影响构图 遮挡镜头)

楼下继续...

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