小弟不是建筑表现相关专业的人,平时兴趣爱好而已,还请大家指教。
LU很好上手,出图时间也很短,所以一直在用LU渲染。
随着对LU的功能的使用,也发现很多LU难以表现,或者说,由于我的水平不行,使LU难以表现出的地方。比如说物体的反射折射,动画中物体的运动。
总体来说,LU很有意思,很好玩。下面分享一些我出的图,希望与大家交流学习。
由于我的建模能力不行,尤其是曲面建模,感觉单纯用LU自带的模型和效果渲染出来的图片非常带感,而加入了我自己建的模型后,效果反而一般。
一 下面是单纯采用LU的模型:
Fig. 1. 用了景深,丁达尔效应
Fig. 2. 主要用了景深和丁达尔效应(上帝之光)
Fig. 9. 没有用反射球
在没有使用反射球(论坛里有很多热心的朋友已经介绍过这个东西,我的理解就是使LU开率到了周围物体的反射折射等效果)的时候,河面只反射天空,并没有考虑山体对太阳的阻挡,见Fig. 1.
不过,我感觉LU是为了追求渲染速度而牺牲了对反射折射的计算。
二 下面的图中有我做的一个小模型:
Fig. 3. Assassin's Creed 3 Carpenter's house 4 snowing
Fig. 7. 一楼布局
Fig. 8. 二楼布局
玩过一些单机游戏的朋友看过Fig. 3. 的注释后应该知道这个房子,它就是刺客信条3家园里面那个木匠的小屋,不过我给它加了一层,并且在尖顶上开了两个窗户。
担心朋友觉得这个房子只是一个空壳,我就把SU建模过程中的图片也放上来吧。
我建房子的顺序是一楼地板->墙面->二楼地板->……
同样采用了丁达尔效应,景深。由于我的表现手法异常业余,这个场景显得很单调。
三 shed office
这些图中有两个模型,主要的模型是位于伦敦的一个名为shed office的小屋子(有兴趣的话搜索“伦敦建筑事务所platform 5 architects设计的shoffice”就可以查到了),很有意思,便决定做一个。
Fig. 4. 外形,主要用了景深
Fig. 5. 内部结构,可惜忘了调节阴影偏移和几个相关参数,结果阴影与物体脱离了……
Fig. 6. 一直没有弄清楚LU在雪天中对是否附着雪的判定
这个模型基本全是曲面,而我自己对曲面造型非常不了解,花了4个小时在SU里面才勉强做出来。
以上是我近两个月的一些出图,希望与大家交流分享。
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