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不知道多少次看到人们拿SU和3D MAYA比较,
不知道多少次看到关于SU导出MAX、导出ATL等等渲染不能得问题.
这样的问题让我觉得很无语,SU的软件定位是什么?
MAX就是一个模型工具为渲染为制作提供模型,SU是什么?是我们建筑业人士在电脑的笔,
他不是CAD,不是专业的制图工具,只是吧我们的思想在电脑上表达出来的一个工具,
MAX比SU?你真的很让人笑你无知,这个问题就好像在问化学和语文哪个更厉害的问题。
你怎么没有见过土木专业的人学SU?因为他们不需要,
你怎么没有见过效果图公司的人学SU?因为SU不适合做模型工具来连接渲染.
SU是一种思想的表达,不是一种炫的工具,我个人很不建议很多新人把精力放在建模型上,
其实要建的模型在我们现有阶段(尤其是学生)的需求并不是很高,很早以前的黄金梅丽号教程已经可以胜任%99的模型要求,至于置顶的坦克模型,飞机模型,洋葱头大教堂,等等等等,个人建议你在业余时间研究,并不是主业,可以肯定的是SU的模型制作能力肯定是比MAX差劲N个数量级的,也不会有人要求你用SU建模型去和MAX拼。
想学习把图片渲染的很漂亮的,建议最好去学习MAX,高手作图起来效果的差距很明显,SU的小细节、曲线能力、贴图都决定了以SU为基础的模型有很大的硬伤。
SU是一个设计类软件,其自由度可以说是无限的,这个论坛也分了很多相关的专区,
可是作为一个学生或者新手的工作者,个人建议回归SU的主题,设计的电脑表达,
你能再找出一个软件有SU这样的自由度吗?这样的犹如自己手绘的感觉?

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SU老怪㊣ 2009-7-20 17:56:00

凑热闹

老子俺的英文名字是“SketchUp”,绰号“SU”,
有些中国人叫我“草图大师”,俺听了气不打一处来,既然你们都承认老子俺是“大师”了,给俺定的职称也是“大师”,为什么还非要给戴顶“草图”的帽子?虽说俺的英文名有点“草帽”的味道,可那是很多年前的事情啦,你们都说说看,现在的俺,还只有“草图”那么简单吗?
说起来有点寒碜,就是因为“草图”这顶帽子,老子俺就挤不进上流社会,成天被CAD啊,3D啊这些老朽王八蛋们欺负,老子早晚要收拾这帮老东西。就是因为“草图”这顶帽子,凭老子俺这么年轻能干,却还被多少公司老板笑话:——SU也能算只鸟?
老子俺对中国人不高兴,不给俺取消这不雅的“草图”二字,老子俺就是不爽爽快快给你们中文版的用,就算给了,也要在中文支持方面留点攀子,作弄作弄你们,
——哼!看看谁厉害?

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张羿 2010-6-28 18:38:09
讨论得都有见地,值得学习!

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jennysyz 2010-2-3 15:10:15
本人现在已经开始用SketchUp来画橱窗和DP了,后期会用AI和PS再做点缀加工。十几年前曾经自学3DMAX 2.5,所以对于这些专业的软件有些皮毛的了解。
个人觉得,不分专业与否。每个软件都有它存在的意义,能够帮助到设计师表达他所想要的东西,就是好的软件。
当然,CAD和3D的确在一定的领域是最最专业的绘图工具。但对于广大设计团体来说,也绝不是垄断性的。

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dawn 2009-9-25 14:12:47
....max和su各有各的优点...关键在于重点~su的重点是空间的布局,而max的重点是细节~前期与业主交流用SU当然好啦~等方案确定了再做效果图呀~

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SUup 2009-7-25 01:25:00
首先,我认同楼主说的。SU是设计师的笔。
它的灵活简单,让设计师更多了一份从以往的2维设计平面辅助,跃升到3维空间的辅助上的可能性。让设计师能够更快速分析自己的设计可行性,增加设计乐趣。
但楼主只认为SU是只铅笔。
没错,用到铅笔的程度就可以了。特别是学生和刚入行的朋友。
这点我也赞同楼主所说的。必竟这群人要学的专业经验还有很多。不能把精力都花在渲染上,没有必要。
不过,SU也仅仅是只铅笔。
当你发现SU可以成为马克笔的时候你也会因此得到很多的好处。
比如对我而言。方案阶段,手稿完了基本上都会在SU里有一轮推敲。当然看项目大小来定。
如果地形复杂而且设计意图比较深,一言两语讲不明白的时候,模型就是一个最好的代言人。这就是为什么甲方很认可效果图的原因。
SU推敲过的模型不必扔到垃圾站,拿来用2小时小小加工渲染一下。比你画N个剖面立面强得多。说实话,剖立面画得再好看也只有同行欣赏。外行的客户是不能领会的。
我们公司从前期方案到施工图都会有SU的介入。
方便,直观。而且容易勾通。
所以至于要不要学渲染,也没必要一棍子打死SU。
当然如果是工业啊产品类,曲面N多的那种玩竟儿,建议学MAX等会省事些。
说了这么多,其实学渲染除了是个爱好以外,更多的是对工作的辅助。
所以,新人还是不必急着学渲染。还是多多提高审美情趣和基本专业技能。
至于渲染嘛,你不会没人笑你,因为你不是3DGRAPHIC设计师(国内俗称“做效果图的”)。

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pla001lw 2009-7-25 01:15:00
SU 是一个设计人员将头脑中模糊的概念,具象成具体的图形的工具,不管任何行业使用SU概念规划,我认为是并不是很惊讶的事情,SU也确实能担起这个角色,据我所知日本的动画行业已经完全是使用SU来做场景原稿的绘制,SU甚至与MAYA  3D MAX一起成为了日本动画电影从业人员的必选图形软件。
楼主的一句:“SU是什么?是我们建筑业人士在电脑的笔”是不是过于武断了呢?

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flowerflower87 2009-7-21 17:04:00
不管用SU还是MAX,最终都是拿来表现自己的设计。
所以不管怎么,只要能表现出自己想要的效果就OK,SU也是一种表现手法。

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cxm888 2009-7-21 16:38:00
精彩! 精彩!   受教! 受教!   继续! 继续!

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XUEHANG 2009-7-21 15:46:00

闲插一句

诸位讨论很有见地,鄙人也有一点小小的看法:不论什么软件,关键是要达到自己的目的,不一定什么软件更加高级,就学哪一个,也可能是从SU才开始接触3D软件的,但是同样不妨碍将其钻研到底,发掘出其全部潜在功能!人的精力毕竟有限,什么都学也不可能,要是能够把一种软件钻研出更多的功能,使用在更加广泛的领域,也是人生上了一层境界。
拙人妄语,贻笑大方了!!:D

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影月和风 2009-7-20 17:33:00
讨论无错!
SU的前途无限哦!
我也只是表达了这个想法!

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gzb00300 2009-7-20 17:24:00
好。SU。好。
.
删什么嘀啊,马克思。

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Tyrael 2009-7-20 17:22:00
关于精细模型的建立,max相对su确实强大很多。在我看来su定位于草图和建筑形体推敲,这一点从他的名字就看出来了,当然很多插件也能帮助我们建立一些精模。

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小蚂蚁789 2009-7-20 17:19:00
斑竹能来我很高兴.
SU的定位确实是模型,但是是简易模型,我不知道从前是不是有人开始设计的时候没有尺寸的情况下是不是就开始直接用MAX起模型了,可是SU里边就可以,代表了他的自由度,但是精细的模型,也许在建筑业还可以,毕竟还是比较规整的,
像变形金刚、冰河时代,这样曲线较多的模型,SU是可以做,但是同样精度的模型,文件大小和制作时间,MAX的优势不言而喻,同样时间同样文件大小的模型,MAX的精细度和表现力更是SU不能比拟的,
SU为基础的模型来渲染,确实很多强人能做出很好的图,这点我承认也是不言而喻的,可是同样水平的图同样技术的人来做,我相信超过9成的人会选择MAX,
我的帖子只是想说,SU作为目前建筑业的人士(主要是设计类)使用的软件,我们更多该开发他对我们思维的帮助,毕竟这么宽广的自由度和细腻的表现,可是使我们的设计思路不间断,可以在很大程度上实现像手一样的即时效果,我想这才是我们设计类人员使用SU的目的所在,而并不是单纯的吧SU作为一个模型工具来辅助渲染,SU技术层面的开发是我们业余时间里的爱好,我个人也经常做一些小玩意,比如手机,小汽车等等,但是这毕竟不是主业,对吗?我们不是靠模型制作来吃饭的群体

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Tyrael 2009-7-20 17:13:00
事实上su的建精细模型的能力确实无法与专业大型软件相比,比如max,maya,xsi。楼主的话我比较赞成。事实上专业做效果图的建模并非使用mesh或者poly建模,更多的使用样条线+堆栈修改器建模。原因就是便于修改,在这方面su的建模更类似与max的mesh建模,改起来很麻烦。

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影月和风 2009-7-20 17:05:00
楼主没有体会到sketchup的真谛呀!
SU软件的定位,楼主你清楚吗?
max难道就是一个模型工具和渲染工具?你知道什么是max吗?你知道什么是MAYA吗?你知道什么是C4D吗?你知道什么是VUE吗?
SU为什么不能和MAX比?化学和语文哪个厉害确实不好比,因为它们是不同领域。但SU和MAX是同一领域,是建模!为什么不能比?
效果图公司的不用SU,是因为他们不了解SU得强大功能!
你难道没有看到过grown、tas1985、Y大、mr.nash的作品?这些图难道不比MAX得效果好?
置顶的模型很好的代表了SU的优势!模型精致,文件小!
作为学生和新手,完全可以用su替代所有的软件!为什么?因为它自由!因为它有强大的优势!它有很好的前途!
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