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影月向各位高手求助!鄙人以前只用su做室内,对景观这块是一点不懂。现在的工作地点是景观、建筑、室内都做。所以想向做景观的高手讨教下几个问题。
1.su做景观的流程是如何的?【是不是导入CAD、地形啥的?】
2.做景观有哪些常用的插件?插进的具体作用是什么?可否提供下载?
3.是否有组件共享
【近阶段也在整理我凌乱、庞大的组件库、材质库。如有可否共享?届时将一并发出我的】
PS:急呀!影月跪求讨教经验了!精彩答复给予重奖!

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小小初见 2010-5-1 23:46:56
CAD中:
植物一个层
可掉落一个层
地形一个层
其他一个层(交叉处先交叉再成块)
导入SU后,植物地形、可掉落层分别成组,然后封面。

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guanzn 2009-8-13 09:03:05
我也是做景观的,多多指教!

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burce77 2009-8-9 14:35:34
影月向各位高手求助!鄙人以前只用su做室内,对景观这块是一点不懂。现在的工作地点是景观、建筑、室内都做。所以想向做景观的高手讨教下几个问题。
- ]1 Z7 B$ v8 t' Y- D1 W; _2 k1.su做景观的流程是如何的?【是不是导入CAD、地形啥的?】
1.CAD里图层分清楚,能够把同层的图元做块是最好的,因为SU里异层是可以牵选的,所以建议做块。
2.图层不宜过多,能应付模型制作即可


) v% Y5 `) t( r3 I: }9 }, F2.做景观有哪些常用的插件?插进的具体作用是什么?可否提供下载?
1.必备的插件就是SANDBOX里的几个地形命令。
2.种树插件可以用,不想用的画也可以自己做一个树的群组,每次丢到你的新模型里再适当调整。
3.景观模型基本上是拼素材

, U* S4 U( ~, }7 L/ I3.是否有组件共享?8 N, H- q: W4 h8 z5 P
【近阶段也在整理我凌乱、庞大的组件库、材质库。如有可否共享?届时将一并发出我的】
得找素材帝,灰晕那套东西就不错,比较唬人

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miaohuanan 2009-8-9 12:17:25
21# hadron


请问这是什么插件里面的命令 可不可以提供下载

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xianyu2540 2009-8-9 10:49:57
事先在CAD中由多段线生成面域
这个怎么操作

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枇杷树 2009-7-13 17:00:00

回复 23# hadron 的帖子

不会用啊,能不能出个教程啊。

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hadron 2009-7-13 11:17:00

回复 22# 枇杷树 的帖子

这个命令2D和3D的模型都可以使用,最多支持六种树木!卡不卡要看你的机器配置了!就好象VUE里面的生态系统笔刷一样,使用很方便!!:D

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枇杷树 2009-7-13 10:58:00

回复 21# hadron 的帖子

晕,这么明显都没看见,哈哈哈……谢谢兄弟了。不过看样子只能适合2D树,不然非卡死不可。

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hadron 2009-7-13 09:31:00

回复 20# 枇杷树 的帖子

就是这个命令,见下图!:D

jpg

jpg

这个功能做环境很有用喔!!!

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枇杷树 2009-7-12 20:50:00

回复 4# hadron 的帖子

请教植物喷射是什么?我没找到这个命令。

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cat5031 2009-7-12 18:56:00
我也很想知道啊

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hhr3000 2009-6-5 09:32:00
那是相當的痛苦··不是技術高低的問題 做地形就像打補丁 軟件再熟練 還是得一塊塊做了去拼的

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wingless 2009-6-5 09:03:00

回复 16# isden 的帖子

哈,开始费点儿工夫,到后面会很顺畅的,相信我!

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isden 2009-6-2 20:51:00

回复 14# zxzxy 的帖子

这个过程极其痛苦~深有体会...:-|

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libaoqing 2009-6-2 18:26:00
做地形很复杂

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zxzxy 2009-6-2 16:40:00

回复 13# wingless 的帖子

:'-( 深有感触   经常建模因为自己的CAD水平差   导致在SU里面还要用线去弄:-_^

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wingless 2009-6-2 15:13:00
导入之前在CAD中把图层分好。
为避免导入SketchUp之后封面困难,事先在CAD中由多段线生成面域,会减少很多麻烦。

总而言之,言而总之,在导入之前把CAD图形整理干净。
至于景观常用的插件嘛,似乎封面的插件使用的几率应该会多些吧。

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alexlam 2009-6-2 09:54:00
有不懂的直接QQ找我就好啦!

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zxzxy 2009-6-2 08:59:00
好的图不代表是好的设计   
景观讲究因地制宜   地形造景上运用的要好  推荐本杂志【中国景观设计年刊】
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