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最近琢磨了几天VFS,刚开始感觉很差,用了几天后感觉还可以。感觉做室外更方便,站在对VRAY门外汉的角度上,大致说说,或许对初学的朋友们有帮助。
      首先是速度问题,速度与质量是成正比的。ART速度很快,一般渲染后期6000x4800的大图也只要20几分钟搞定,有时候感觉太快了,宁可它慢点。以便能渲张好图。而VFS的设置相对范围很广,调整时可以设置的快点,渲染时想要多慢就多慢。而出图的效果是对得起这个时间的。用VFS首先是想提高渲染的效果(相对于art而言),从这点考虑,学学VFS还是值得的。VFS的选择项就是解决渲染质量的。有相关的VRAY教程可对着看,基本差不多。主要讨论三个问题。灯光、材质、玻璃。
VFS的灯光比较简陋,是制约做室内效果的一个缺陷,VFS的自带灯光只有两种,矩形灯光与点光源。这两个东西,我感觉更象是自发光材质,没有方向,调整起来比较别扭。而且渲染速度明显变慢。而在做室外时,灯光设置简单,能用到SU里的默认阳光,就相对方便多了,VFS的设计者将VRAY的VRAYSUN与SU里的默认阳光结合起来了,方便做建筑室外效果。
     默认阳光的使用是物理相机模式下,在环境面板里,SKY贴图,改变选项里的浑浊度范围2-20可以达到早上、中午及晚上的冷暖效果,我们可以理解为阳光的颜色。通过调节倍增器数值的大小,可以改变阳光的亮度。阳光的方向及建筑阴影在SU里可以方便的调整。 从这几点,我们就可以调整出自己想要的阳光。SU的阳光只能在物理相机下使用。在默认相机下不行。感觉VRAY的GI相对ART比较真实
光线问题解决了,接下来就要解决材质问题。
我想我们首先关心的是,SU材质与vfs材质的对应关系。是否就象在ART中一样方便设置。
在VFS中,这个问题也是比较简单的解决了,我们打开材质面板,材质的漫射、反射、折射等选项是通过层的概念来体现。其次,通过各个方面可以管理这些材质,如备份、删除、修改等。这些都相对简单。如建立VRAYMATAL材质,如同ART中建立专业材质一样方便导出导入。
在VFS里面,材质及贴图主要通过SU管理,SU里有强大的贴图模式,一般除了曲线型的基本都能满足要求。比如说我们在SU里设置好不想调整的材质可以保留,不用调整。想调整的材质,才到材质面板里调整,为此,我们用到了关联材质。关联材质是我们主要用到的材质。这个用法是将SKETCHUP中的材质关联到VRay的工作区中,成为VARY材质。模型中的材质同样用这个材质。建立关联材质,指定相应su里对应的材质,则su里所有相同材质都受到了这个材质的控制,也就是对应关系。通过在材质编辑器里调整,我们可以调节在su中无法做到的反射、折射等效果。在室外渲染中,一般只有玻璃或金属可能需要用到关联材质来调整。其它材质都可以用SU里的材质,也就是说不用在VFS里调整。
而且,能在SU里调整的材质,尽量在SU里调整,VFS渲出来,与SU窗口里可能不一样。比如一个球,在SU中是红的,用到VFS里将材质变成绿的,渲染后是个绿球。SU中看到的与VFS里渲出的不一样,总归有不方便的地方。
        顺带说下,漫射层的漫射材质按钮是红的,无法改变,想改变可删除再加入图层。这点我想了半天才明白,这是VFS故意这样设置的,漫射在VRAY贴图场景中无法改变,但在 SKETCHUP中可以改变,原因就是在SKETCHUP中设置贴图的类型、颜色及贴图轴的方式,相对方便。而其它的如反射、折射与自发光就在材质面板很好的改变。这也是linked贴图的特征与必要性能。为了改变它的反射、折射性能才将它加进来,漫反射的材质尽量在SU中修改。这对出图的速度是没有影响的。
     还有,材质尽量不要用中文名称。可能会丢东西。
灯光与材质问题都解决了,比较棘手的就是玻璃了。
      同ART一样,VFS室外玻璃如何达到效果,将是个重点。
     玻璃的效果除了反射、透明特性外,要真实,主要有两个问题要解决。
1.玻璃出效果要有反射的东西,背景如果单一怎么弄都不行,要用到如同VRAY里的球天反射的方法。在建筑周围放点环境,如退晕的天空,就能达到较好的效果,这个在ART里其实也能做。就是麻烦点。
2.室内灯管如何看见?在ART中这个问题比较难解决,在VFS中,可以用矩形灯来做。也不用所有的屋顶都做,在渲染的角度定好,通过窗口看得见的屋顶上来几个矩形灯,通过调节灯光倍增器的大小,经过试验,效果迷人。

2008.1.14日 注:VRAY球天反射方式无法达到满意效果.
                              VFS在物理相机下可以实现自发光,需要将倍增器调到非常大。10000?
VRAY渲染角度的确定
渲染角度定好后,
在SU中页面管理选项里保存既可,随时选取。
与ART中增加相机基本上相同。

QMC采样器
主要调整噪波阀值,这个值的大小,对图的细腻程度关系很大。一般出图时选择0.005
可以选择0.01  0.05   0.005分别渲染比较下就明白了.
间接照明
一次反弹一般都用发光贴图方式
二次反弹一般都用准蒙特卡罗方式
在间接照明里选择发光贴图后,菜单就多了个发光贴图子菜单
其中模式经常用到。通俗的说,
在渲染时,先渲染的是光子图。然后渲染正图。为节约时间,我们一般渲染小图,得到光子图。
然后保存,渲染大图时调用。用到图中从文件模式
具体步骤,单帧---->渲染小图------->当前贴图保存-------->从文件模式调出保存的VRMAP格式的光子图---->大图
总结:
VRAY渲染室外做法
1.灯光
在物理相机下,通过VRAYSKY方式解决。通过VRAYSKY调节色调冷暖,强度。不建议另加VRAY灯光。
2.材质。
基本的材质可以在SU里贴图即可。不用在VFS里专门调整。对外墙面来说,除非涉及到反射,凹凸等特性需要LINK到VRAY里专门调整。
其余保证SU里默认即可。
对玻璃材质来说,建议在SU中贴出玻璃的退晕,建筑底层二层玻璃反射的建筑等等。这需要在PS里制作。做的越好,效果越真实。
在VFS里也能通过背景反射出玻璃的变化,但比较繁,不好控制,还没找到好方法。
玻璃材质在SU中通过透明特性调节后,在VFS中,系统默认了透明贴图的反射(默认IOR系数1.55).即在SU中设置了透明,渲染时自动增加了反射。
调节玻璃反射,可在LINK材质中改变IOR系数即可.
内部灯管,通过自发光材质,矩形灯光解决。可能对速度影响很大。
3.速度
通过联机渲染解决,不联机渲染的话,渲染时间太慢,对用惯ART的人来说简直可以用恐怖来形容。
其余,如HDR贴图、折射、焦散、模糊反射甚至景深等等。。。。
在室外渲染基本用不着。有上面三点就基本搞定室外渲染。
本贴完.
抽空更新一下:
1.VFS灯光系统
在标准相机下,打开全局开关下默认灯光可以实现SU中的默认阳光渲染。
SU中的阴影设置好关闭即可。不影响渲染时结果。
通过调节环境中GI值,改变阴影的颜色冷暖及明暗,相对物理相机下的SUN系统更容易控制。
2.玻璃,通过环境中背景设置,来做玻璃效果。即将背景贴图反射到玻璃上,起到较好效果。
  背景的大小及位置,通过调节平铺旋转按钮控制。背景怎样无所谓,主要调节反射到玻璃的效果即可。
  玻璃内灯,建立自发光物体解决。
3.材质,材质及贴图问题主要在SU中解决,主要玻璃,金属等有反射特性的材质通过LINK到vray中编辑即可。
   凹凸基本用不着。
玻璃设置:
在SU中,玻璃设置越透明出图效果越好。
link到vray后,改变反射强度值3~5。
背景贴图尽量精度高点,且有过度颜色,过度均匀且反差大一点。云彩落到玻璃上效果很好,注意选择
调整背景先调整到适当大小,然后再平移,观察落在玻璃上的效果。
这样调整就解决了物理相机下玻璃总是灰乎乎的问题。

修正几处疏忽得地方:
1、VR的矩形灯,有方向;
2、SU的阳光在物理相机模式下能使用,并且效果更好;
3、物理相机下一样有子发光(你说没有是因为你得倍增值给得太小)。
有说得不对得地方,请大家指正!!

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积极讨论奖

L.Lynn. 2013-10-16 00:04:38
谢谢分享

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小小虫 2012-10-22 10:07:22
   简单 易懂

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社区微博达人积极讨论奖

zmm220 2012-10-7 20:00:20
楼主说的好啊 向楼主学习致敬啊

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 ㄗ秋╯os.. 2012-8-21 21:13:59
很好很好~~受益匪浅

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ALEXZHANG 2012-8-13 20:26:36
感谢分享~~~~~学习了~!~~~~

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萬獸無韁Andy 2012-8-13 13:54:23
很好的初级入门课,嘻嘻分享

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回家放羊 2012-7-27 10:34:58
感谢分享!

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回家放羊 2012-7-6 16:32:10
太好咯 楼主大好人

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我是三郎 2012-6-24 17:07:23
慢慢学习 先从基本开始

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时景如飘风 2011-5-26 10:43:49
这个必须顶

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sunguoyang 2011-2-23 10:54:37
学到了好多谢谢

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Tianren 2010-12-9 09:44:14
最近因為接觸SKETCHUP所以也認識了VREAY但他真的好嗆(好難懂)感謝樓主的幫忙讓我比較有信心了~~~
pyj

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pyj 2010-12-7 09:19:26
实话,真的不知道怎么用的啊,所以来看看,谢谢!

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lifenfei 2010-12-5 19:12:48
强烈感激!!

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zw34437994 2010-11-25 10:32:02
感谢分享
学习了

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kukucanxue 2010-2-8 22:37:55
看了之后收获非常大,3Q~~

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yudi0316 2010-1-14 21:12:10
good......

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lxroseway 2009-12-9 21:41:52
不错不错,有帮助

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t8t800303 2009-12-9 12:20:56
谢谢分享!对于vary真是很没办法阿~~
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lifenfei

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