目前VFS(vray for sketchup)最新版1.49.02中配备有IES灯
但是这个IES系统并没有想象中那么好用 至少和(VFM)比
简单来说:VFS的对IES的控制只有亮度,对于IES的形态效果等只能靠IES文件的本身来控制
有2点
①改变IES灯的大小无法改变IES光网的形态
如下图为原始IES灯大小和效果
如下图为缩小IES灯的效果图:我们仅仅发现光晕抬高了一些,因为我们缩小模型 将光的起始点加高了
②改变IES灯的功率无法改变IES光的形态
如下图值为300的效果
如下图值为100的效果:仅仅改变了IES的照明度
既然如此我们只能通过不同的IES文件来达到想要的效果
IES不同于矩形 球星光 我们无法手动控制其范围,所以了解每个IES文件的特点(特别是范围)非常重要
我们可以通过一个5M*5M的盒子来观测
并且借助一个1M*1M的贴图
(此贴图借鉴了一些VR材质网站上的材质表现,想必大家都见过。)
我们将IES光源放在紧靠墙壁的一张贴图的十字架中心处,即以下的测试立面扩散范围均为 光源离墙面500mm时的效果(不同距离可以通过公式计算)
来看一些常用的IES类型:
①这个IES类似于石英灯 立面的扩散范围有3M(虽然说光是没有止境的,但是我们做效果的时候光如果已经衰减到肉眼看不见,我们就设定为无);光于地面有一个聚合效果(看地面)作用范围大约再900~1200mm(取品均值为1100)(我们这里的高度设定为5000mm,那么这个范围X大致有个算法为 X/层高=1100/5000)
用这样的光域网再表达立面造型时需注意调节光的功率,以免导致地面过爆;换句话说,这样的IES也可以作为一个小区域内的主要光源。
②这个IES立面扩散范围非常大 甚至都溢至两侧的墙体 >5M ;光于地面没有聚焦效果,但是光能够扩散至地面,有照亮效果。
这样的IES文件对于立面表现非常有力,并且对地面有照亮效果,省去了一些地面补光。
③这个IES立面扩散范围大致也再3M以上;对地面有比较强的照射效果,半径在4.5米(同样用①的公式可以计算处X的值)
④这个IES立面扩散也超过5M;对面没有任何照明效果。
还有很多种IES文件 我这里就不一一举例了 大家通过了解IES本身的一些属性 就能更好的利用IES系统打灯光
IES测试模型下载地址:
贴图下载地址:
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