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问题一:往往(不是会员往往)有一些建筑比较瘦长,比如一些写字楼,我在ART的镜头之下很难用2点透视看到整栋楼,请问有什么办法解决这个出图问题吗?
问题二:我们在出图的时候,如果用默认天空,自己已经建好地面的场景,可是远方总是黑的,这样就造成建筑玻璃反射出一截黑色,很是棘手。
想和大家讨论一下怎么解决这些问题。
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namelxf 2009-4-28 10:20:00
竟然等我打完字已经有人回答了,郁闷

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richard8013 2009-4-28 10:19:00
居然不能加2个红宝石。哈哈。

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namelxf 2009-4-28 10:18:00
我不是高。。。。手,允许的话我就来回答一下,对不对另当别论:D
1.在art菜单栏下窗口下的2d视图中调节相机试试看行不行,还有在sketchup中用照片匹配功能调节相机,可以调的很广角的,再放到art中使用sketchup的相机,这样应该就可以了。
2.远处黑是因为你没有设置地面,可以再art中设置,物件栏下有个大地选项,勾选就应该没有问题了,如果地面出现高低问题,调节他的海拔数值。
希望能解决你的问题

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tas_1985 2009-4-28 10:10:00
ART没有专用的SU那样的两点透视设置,有的只是让视线水平,却不能“移轴”,就是像SU那样将画面平移下来,渲染2点透视的高楼的时候必须要先将画面长宽比设置为高度大于宽度,之后用视线水平的方法找到合适的角度,然后:
渲出来再用PS截取上半部分
或者窗口渲染你要的建筑部分
地面的问题你在物件面板里激活大地就行了啊

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richard8013 2009-4-28 09:59:00
解决的的好的话给加红宝石2颗!
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