最近老有人提出art学习中的问题,根据我的理介,整理几点意见如下: A,灯: 一定要先建灯光组,然后加灯。加的第一盏灯,在二维图上看是与相机位置重合的,以后加的灯,位置与前一盏灯重合。用鼠标点住可移动到你需要的位置,当然需要在顶视图,主,后,左,右视图中分别调整。 灯的颜色,强度,种类,夹角均可调整。 B,背景: 模型作好后,包括环境,道路,地面等在导入亚特后,很讨厌的是主体后常见天空下的黑色背景,对画面造成很难看的情况,解决办法有以下几点: 1、
打开大地,操作方法:
窗口——场景信息——地面。场景中的黑色被大地遮挡,但颜色与场景的地面不一致。打开你赋予你模型地面的材质的文件(JPG等格式)用鼠标拖动到大地上,调整到与你模型地面一致。或者打开(地面)下的(编辑地面材质)框编辑。 3、
用予先制作的土丘aof物件调入,加以遮挡。 C,材质: 一般情况,做好模型,特别要检查模型的正,反面,加以调整,再赋予材质,贴图。并调整到你满意为止。再从SKP导出。10cd里的材质大多不符合图内的习惯,一般不用或少用。 对已导入art模型的材质,贴图不满意。可替换,方法与以上讲的对大地赋予材质的方法一样。 模型中的玻璃,金属等材质,在SKP中是不能完美体现的,在art里可直接把软件中所列的材质拖动到你需要的面上,并相应作调整,达到完美反映这种材质的效果。 模型中的其他材质(在SKP中赋予的),通过ART的材质面板调整。 D,文件交流: 有的人常常把自己保存的art文件拷贝给其他人,交流,修改。会出现材质,物件丢失的问题。采用以下方法可避免问题出现: 文件——导出为打包文件。
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