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别人的设计 自己学表现渲染的  大家给点意见 tutu副本.jpg

再来一张新的
111111fuben.jpg


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ggoop 2014-6-9 06:56:41
好作品,欣赏了。

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口味虾 2011-3-21 09:23:29
水要反射啊。

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libin1988924 2011-3-21 09:10:58
回复 慕容 的帖子

是的  tas版主也跟我说过同样的话  我也很赞成  我想我还没有到纠结于渲染的程度 呵呵 谢谢 慕容大大提醒

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yongqinju 2011-3-21 01:34:16
回复 libin1988924 的帖子

偷了一下懒,用了正在研究中的Lumion导入模型来进行实时渲染,软件自带的动水模板,调整了一下天空和太阳的高低与方位......
如果你用的是VR渲染器,还是看一看坛子内关于水的贴图教程吧,无它都是调整类似玻璃的材质加上反射折射,噪波贴图,环境反射贴图等的参数,我自己调的参数都是按以前3DMAX中应用的VRAY参数来自行凭感觉调整,每次也都是四四六六不大一样,自己凭感觉看着舒服就可以了,我就不误导你了。

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慕容 2011-3-21 00:00:00
渲染的重要性远远没有设计本身重要;关键在于学设计理念和思想,纠结于渲染效果不是一个好的主意;如果设计得当,材质附加的准确,后期的渲染效果自然上的去。

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鼎玉龟符 2011-3-20 20:48:05
感觉挺好的!

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karvinmax 2011-3-20 20:38:49
回复 libin1988924 的帖子

:-!原来是这样~~我还以为直接渲出来的:Z

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libin1988924 2011-3-20 20:35:45
回复 karvinmax 的帖子

ps       呵呵  

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karvinmax 2011-3-20 20:34:57
那个太阳是咋出来的??

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libin1988924 2011-3-20 20:31:05
回复 yongqinju 的帖子

哇 这个水太完美了  怎么设置的参数啊

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yongqinju 2011-3-20 19:48:18
回复 libin1988924 的帖子

未标题-1.jpg
还是水的问题稍为欠缺,加噪波贴图和调高些透明度吧,如果是在VRAY中渲染,增加进折射层会更理想
拿这模型只针对水来渲染了一下几分钟的贴图如下:应该能看见池侧的马赛克

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mrhaihai 2011-3-20 19:39:18
阳光的光晕再好点就安逸了。天空再P1个3

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老茧 2011-3-20 17:59:19
水面效果欠佳~~~整体不错

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头号—马甲 2011-3-20 17:33:22
这个做的不错。学习渲染中。

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qqsaitashi 2011-3-20 17:17:25
回复 libin1988924 的帖子

水的参数其实要自己反复测试的,我每次的参数都不一样的,看自己想要什么样的效果,论坛里面有一篇关于水的参数的帖子,你可以找一找的~

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mooncross 2011-3-20 17:03:28
已经很强了...:Z

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sh_bobo 2011-3-20 16:23:30
回复 libin1988924 的帖子

论坛中有很多好的作品,多多看看吧。感觉到了你就是高手啦。啊哈

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libin1988924 2011-3-20 16:21:31
回复 sh_bobo 的帖子

对的对的 我发现我完全不会构图  连角度都找不好 这个要怎么学呀  可以给些指导么

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sh_bobo 2011-3-20 16:11:58
回复 libin1988924 的帖子

有一点
构图方面要琢磨一下
多交流,我也是新手
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