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就是用vr渲染房间的时候,如果在房间里 怎么才能让镜头不被墙壁挡住 控制视野的距离

似乎记得哪个帖子里说到过 但是 找了半天也没找到:-o
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白兰地红茶 2009-4-7 14:54:00
恩 就是按wzf的办法透视了模型
WZF

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超级版主

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WZF 2009-2-23 09:34:00
教你个小技巧,点击相机--视野。可以输入准确的角度和相机的焦距,如输入“45deg”则表示45度的视角,输入“30mm”则表示相机的焦距为30mm。wzf

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白兰地红茶 2009-2-23 00:08:00
不好意思 发现 您说的和我说的可能因为我表述的可能不对
所以指的不是同一个问题

在家试了试 发现 相机的视野可能控制的是 摄像机的广度
视野30度 就和人的视野差不多 而输入视野60度以后 就变成类似广角镜头样的效果了

我想问的是 比如我想渲染一个小封闭的箱子的内部 想把摄像机放在 箱子里面 刚过箱壁 1cm的位置 但是此时 摄像机 一般都被箱子挡住了 此时应该怎么处理?

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白兰地红茶 2009-2-21 14:34:00
这样啊 多谢了~

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Satan 温和而固执

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tas_1985 2009-2-21 10:10:00
相机,点了视野,小键盘可以输入视野数值
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