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我用推拉的方法做了2个三维曲面,想保留他们的相交部分实体,删掉其余部分,请问怎么实现?
另外,群组之后怎么解除群组?
小弟刚刚开始学习su,多谢高手不吝赐教。

相交曲面实体.JPG

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老茧 2010-11-21 03:21:30
回复 kentzx 的帖子

这种双曲面如果不想用3d之类可以试一下moi3d,界面挺爽的,跟su连接挺好的,关键是弥补了su的建模缺憾

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kentzx 2010-11-21 02:27:39
回复 夜觀遙山 的帖子

得到两位老大指点,受宠若惊。
继续钻研。

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夜觀遙山 2010-11-21 00:39:15

你哪边看不懂?
建议先操作看看,再提出问题,大家再来讨论~


5楼网站创始人讲的是下面这个~

1.老怪《初探SU8实体工具》
http://www.sketchupbar.com/thread-18298-1-3.html

2.老怪《再探 SU8 实体工具》
http://www.sketchupbar.com/thread-18435-1-1.html

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ahyue 2010-11-21 00:25:54
4楼上的高手回答好深奥 能具体讲解下么

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网站创始人

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diweiman 2010-11-21 00:17:08
sketchup8已有类似max的布尔计算功能,可以直接自动达到目的。

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夜觀遙山 2010-11-21 00:03:56


建议楼主,
组件(make Component)、群组(make Group) 两者的差别、适用时机,研究一下~

再,
没炸开(Explode),也是能相交(Intersect)的~
这样做有很多好处,
像是可以先将交交线段柔化、隐藏、平滑,再与炸开的群组叠合,
会比先炸开群组→相交→一个一个选取线段→隐藏线段,要来的省时间,
你试过就知道了~

另外,
使用橡皮擦(Eraser)工具,按住Ctrl不放来使用,
可以帮助快速将线段同时平滑(Smooth)&柔化(Soft)。

teach.skp (166.49 KB, 下载次数: 4)

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kentzx 2010-11-20 22:21:41


回复 老茧 的帖子
谢谢,找到了炸开命令:EXPLODE

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老茧 2010-11-20 20:56:31
炸开····右键点击模型交错····手动删除不需要部分·····方法笨了点····但是应该管用
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