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我用的版本是ART3.0。模型来自SU。
Q1:为什么ART没有面光源,我知道可以调节点光源的扩散成180度,但是这种感觉仍然不如面光源所产生的效果。如果用发光材质做为面光源,那付出的渲染时间是相当之巨大的。这样就没了效率。请问各位大虾怎么解决?
Q2:我发现ART2.0有普通的lambert材质球,而在3.0版本中却没有发现这个材质球。请问是不是我没有找到还是其他什么原因?
Q3:作为一款独立的渲染器,也可以称之为软件,那么ART是不是也有插件呢?
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浮云啊浮云 2010-11-9 16:59:48
学习了 正在摸索中

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jinzi321456 2010-11-4 23:19:04
1.光源可以选适当的灯加以调整参数就可以,另外注意太阳光参数
2.材质库里基本材质都有啦,只是主要表现的物体上仔细调整参数
3预览窗口调整在渲染参数里,也就是出图大小,预览窗口也会相应有所变化

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qwe00111 2010-11-4 16:44:31
我刚找到了,谢谢。果然眼神不好。~~~还有一问,为什么我改变了预览视窗大小,却没反应的。

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zch199 2010-11-4 15:19:49
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呃,怎么没有,有啊。。。

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风还是疯 2010-11-4 12:17:32
刚学这个软件~~不懂呢~~`

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qwe00111 2010-11-4 11:27:23
lambert材质球就像3DMAX的默认材质球一样,不带反射折射, 就一个灰色的材质球。

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zch199 2010-11-4 10:50:42
回答楼主的问题
1,面光源的,可以用专业材质调高亮度或者白色贴图调亮的方法解决
2,哪个材质,呃,截个图看看。。。
3,也许有插件吧,反正我没用过
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