大家好,今天继续我们的VFS之路----【材质设置】。
其实,材质的设置没有多少学问,因为材质的真实感源于材质的参数。而对于材质参数的把握靠的是大家的经验,只要我们多看多做多想,就能渲染出好的效果。在这里我将对“玻璃、金属、瓷、陶、地面砖。。。”进行讲解,至于“毛料,塑料”等,因为水平有限,就不误人子弟啦。其次,我们将对“镂空材质”进行重点讲解。
软件这东西,仁者见仁,有什么不对的,请原谅。。。
1、
玻璃材质
首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么呢?
因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?
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玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的
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lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下面一张图
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选择glass
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clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。。。
第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下一张图像
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点击rafaction
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点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”是控制颜色的浓度的
当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流
这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0
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