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如题,之前看了教程设置了vray的参数之后在学习如何使用hdri的时候卡住了突然发现全局天光使用了hdri之后渲染出来的整个场景特别昏暗(图1),并且没有投影。。。但是神奇的发现使用默认的全局设置,全局天光使用天空之后渲染出来是正常的(图2)。然后还发现一个问题,一开始先用默认天空渲染出正常之后更改设置使用hdri渲染还是如图1一般,当我再重新将全局光照换回天空之后渲染出来却没有跟图1一样正常,变成了图3.。。
稍微有点啰嗦,请各位大大帮帮忙!!!小弟在此感谢

图1

图1

图2

图2

图3

图3
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讲吧·吧仙过海 第一期 模侠

zhouweile123 2016-7-29 15:02:15
xlfdab 发表于 2016-7-28 22:03
感谢大大,那是不是也就是说其实天光贴图是不提供主要光源的啊?所以亮度才会这么低吗?那如果加入了穹顶 ...

不是的,穹顶灯和环境天光都提供光照,阴影方向是和su阴影方向是一样的,但是不管是穹顶灯加了HDR,还是环境加了HDR,天光方向就变成了垂直方向且无法控制,所以你可以在穹顶或者环境天光贴HDR,然后降低另一个的亮度,因为此时是穹顶灯和环境天光的光的叠加,只是说因为环境天光参数丰富一些,可以控制阴影颜色,模糊等,所以保留环境天光的天空贴图来提供阴影方向,穹顶灯提供亮度                               以前其他很多教程所说的应该用HDR+点光源/球形灯模拟阴影,效果很差,亲测

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xlfdab 2016-7-28 22:03:09
zhouweile123 发表于 2016-7-28 18:39
正确2.0使用hdr打光方法:穹顶光载入HDR+环境天光贴图           但是由于这种方式是两种光的叠加,所以关 ...

感谢大大,那是不是也就是说其实天光贴图是不提供主要光源的啊?所以亮度才会这么低吗?那如果加入了穹顶光之后阴影是不是就跟穹顶光走了

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讲吧·吧仙过海 第一期 模侠

zhouweile123 2016-7-28 18:39:34
正确2.0使用hdr打光方法:穹顶光载入HDR+环境天光贴图           但是由于这种方式是两种光的叠加,所以关键要把天光倍增和天光贴图天空亮度降低,大概0.1,天光贴图只控制阴影边缘模糊和提供阴影方向,穹顶控制光照亮度即可                  另外,这种情况的原因在于,HDR的光源方向是垂直洒下来的,所以没有阴影

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xlfdab 2016-7-28 13:26:33
求大大帮助一下啊!!!!!!!!!!!好棘手啊!!!
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