昨天我,韩世麟,余德杰和VRAY官方的LYUDMIL VANEV大神一行人员一起在北京开了个会。从7:30开到10:30,大神给我们展示了MAX3.4的最新特性,还有VRAY FOR SKETCHUP的最新版本如下图。
我们没想到,居然是VRAY3.3的核心,LYUDMIL VANEV大神说了,和MAXVRAY在效果上没区别。哈哈和MAX3.3 的功能基本相同。好激动啊!
基于变异数的自适应采样(variance-based adaptive sampling,简称VBAS)· 对场景暗部有更好的采样,对过亮的区域更快速采样 · GUP和CPU即时渲染效果一致了。不会丢材质了。而且速度质量都有提升。 .更快的渲染启动时间 .增加了网格灯光,毛发,和剖面渲染。 .灯光可以统一控制,开或关,及相关参数。 .材质编辑器的预览框加大了一倍。贴图M可以拖拽复制到任何m的地方。 .大批量的滑轨控制参数。 .系统参数提供两个界面,一个面向初级用户,调3~4个滑轨就搞定渲染设置,还有一个面向高级用户完整参数。用户不需要担心无从下手的参数问题。 .设置包含(参数设置(分初级用户和高级用户),灯光统一控制,材质编辑器,代理物体控制器(暂时这么叫吧)等等吧,都集中在一起了,其实也没看清讲得太快了哈哈。) .BF算法提升30%~40%,可以取代发光贴图引擎。作为一次反弹引擎。 .新的抗锯齿算法,可以将噪点均匀平铺到整张图上。避免因照度不产生的噪点。噪点会平均分配到整张图,明暗区域不会有区别了,之前暗区会早点多些。 .先这么多吧。还没拿到测试版。下个月官方会放出DEMO版,哈哈一起期待VFS3.3。
以下是我们希望官方改进的地方,发现很多问题大神已经在新版里修正,哈哈哈。
1材质系统的便捷性,UVW的可视化。2.RT的GPU的计算错误问题,如PNG贴图不支持等。置换不支持。
3.渲染时间的问题。多重框选修改视口可以考虑更新。
4真实灯光材质。不是自发光。以后是否会有。
5为什么效果没有MAXVRAY好?很多人都这样认为。
6打开模型加载时间问题。
7贴图路径识别的问题。图已经读取到临时的文件夹,但是没有加载。
8材质颜色修改的问题。
9PNG图片通道的问题。
10灯具堆积光选项。
11以后是否会有线框材质,不是卡通材质。
12可以模拟激光吗?
133S材质对普通材质的支持。我知道VRAY材质是可以的。
14各向异性的问题如锅底。如何更好地兼容SU的贴图坐标系统。
15自动焦距的按钮失效的问题。
16VRAY相机长宽比和SU长宽比统一的问题,是否可以直接从VRAY控制SU的视口长宽比。不然要借助插件。
17相机的畸变校正功能可否一键获取修正值。
18IES灯的亮度单位问题。关系到真实照度计算。
19英制和公制单位是否可以有个选项,因为有些参数需要换算,如焦距的距离。
20导入代理物体多维材质的材质丢失问题。如何更好地适应SU的材质系统。
21HDR的预览效果问题,包括DOME灯,环境全局光照,UVW的可视化。
22M贴图可不可以右键复制到其他的m上。
23LENS EFFECTS 是否可以以材质图层的形式出现,这样可以区分需要有这个效果的物体。
24渲染可否中间停止,保存以后需要再继续渲染,因为会有停电,时间不够等等意外情况。
25动画渲染是否可以模拟补充中间帧缩短渲染时间,只做增量渲染。
26是否可以有中文原版的问题。
27毛发工具对地毯的支持~~~~好期待
28自动保存文件会覆盖,没提示。
29这些需要选择基础材质的VRAY材质是否可以有更好解决方式。比如我贴了A材质,我想混合一下,那就加一个混合层,添加B材质,直接就混合了,不需要重新付与材质。再如在比如我添加包裹图层,就可以控制单独材质全局光的所有问题了。
30流体物体的制作,如喷泉,瀑布,小溪,蓝莓酱,SU没有很好的模型解决方案。粒子物体的制作如云彩,雨,雪(包含堆积效果),我知道PNG可以但不真实。
31单独物体的重新渲染,没有环境光影响。
32灯光在组件里有时候套嵌在组里打开编辑菜单无法使用或直接崩溃。
33重新渲染的时候,会因为材质的改变,改变周围的环境光,是否可以独立的渲染单独的物体不影响周边。
34置换多,反射多的场景渲染速度是否有提升。
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