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之前用那个1.4866,虽然demo过期了,但卸了重装之后仍可demo,所以也一直也在用。不能直接存jpg、有些模型再次打开就不能渲染等等的小毛病还可接受,但是不能调用光子图(irradiance map),实在是受不了,公司都是要出大图的,要是现计算那么大尺寸的发光贴图,实在是太慢了……
今天无意中发现有传说中的1.4871(有人说是官方内部测试版),搜了一个下了来,装上,果然,可以用调用光子图啦,哈哈哈!!爽~~

未标题-1.jpg

未标题-2.jpg


关于1.48071的下载,我传到RaySource上了,是原版的吧,反正不是xx版:http://www.rayfile.com/files/423 ... -9d62-0015c55db73d/

下面是摘自中国汉化网的关于对新版本的介绍:
1.48.71----------
Fixes:
- DR render nodes on machines that are not licensed should now use the clients license properly   
- Fixed problem with the sun light showing up when it should not
__________________________________________________
1.48.70 ----------
Changes:
- We have temporarily disabled the progress window until we can track down a performance issue - Made a ui arrangement for Color Mapping / Output / TexBitmap / TexGrid  
Fixes:
- Fixed problem where R2P.rb would not be found if Sketchup wasn't installed into a path structure that we expected ( Google SketchUp 7/Sketchup/ or some other iteration that says the Sketchup version number )
- Fixed alpha multiplier / alpha offset to use spin boxes instead of textures for everything   
- Fixed problems with apply material to selection   
- Fixed issue with apply material to layer   
- Fixed issue that prevented imported skp materials from bringing materials in correctly
__________________________________________________ __
----------
1.48.68   
----------
Fixes:  
- Glossy effects in global switches is now used by glossy plugins  
- Do maps, and other global switches also are used by plugins  
- Internal fix related to back button in license dialog
- Fixed issue where irradiance maps could not be reused ( also light cache )  
- We removed the hard-coded path to "Application Data" that caused problems on non-English versions of XP
- Removed "flip" in TexFresnel where putting a White AColor texture would not match output of white color
- Hidden lights option in global switches should now be used
- Fixed issue where path tracing was not being utilized properly by light cache   
__________________________________________________  
----------
1.48.67
----------
Fixes:
- Materials with '/' (forward slashes) in their name caused a major problem since we now use a URL system for identifying plugin relationships - we've added some code to warn users about this issue and update materials to use names without the "/"   
- Changing the bitmap texture through our Material Editor should no longer mess with the uvs on the Sketchup side
- HDR images will now preview properly
- Fixed a problem where some special characters like '[' or ']' would cause material previews to not run properly or possibly crash  
- Fixed problem where files were not being saved correctly from the vfb  
- Fixed an issue where "Apply material by layer" would still apply even if the user pressed "Cancel"  
- Fixed an issue where removing the current material would leave the material's UI Form still open
- Fixed issue with "Duplicate Material" functionality not being implemented properly
- Fixed issue with "Alpha Offset" and "Alpha Multiplier" for TexBitmap
- Fixed issue where copying and pasting between Sketchup sessions would not notify us about new materials   

Changes:  
- Made some internal error changes to try to output some more information ( computer specs, etc )
- Licensing dialog should now autofill the default V-Ray License Server port number '  
- We modified file browsers to make it more difficult to choose invalid file types
————————————————————————————————————————————————————————————

虽然1.4871解决了以前的一些小问题,但是,今天上午在用它的时候,发现了又一个令人无法忍受的问题:如果中途中断渲染,su不会释放cpu,打开任务管理器可以看到su占用100%的cpu的使用率,直到你再点一下渲染按钮卡机跳出,然后你手动结束su进程为止。厄……OTZ……建议渲染前先保存……

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cooice 2011-4-22 21:04:51
唉,搜寻很久,没找到答案,高手都去哪里了

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riskbreaker 2010-4-28 08:12:28
慢慢会变好的

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pclong 2010-4-28 06:56:49
说的好 说的

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brain2004 2010-4-27 23:01:31
可以中间中止渲染啊

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yyxxl 2010-4-27 15:46:50
等了好久了,希望快点出个稳定点版本。

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chizo 2010-4-23 22:51:34


目前測試依然連不到.

有抓到IP位置  但無法連線

也試著把防火牆和所以防毒關閉

依然無解

悶啊......

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dadream 2010-4-23 21:30:42
似乎新版本已经解决了联机渲染,要不然就是我看错了~?

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codeychai 2010-4-23 14:51:48
回复 15# 枇杷树


        虽然不显示了,但是,在c盘下面还是会生成一个renderprog.txt的文件。文件里面的内容,就是之前在渲染时动态显示的内容。

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codeychai 2010-4-23 13:36:41
回复 15# 枇杷树


    记得在1.01的版本中,在global switches选项卡下面,有一项是“显示进程窗口”的,选中或者取消,就可以控制是否显示。但是在这个版本中,发现这一选项好像没了。

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枇杷树 2010-4-23 13:23:41
回复 14# codeychai
请教一个问题,以前渲染会有一个渲染命令对话框,提示渲染的进程,现在怎么没有了。

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codeychai 2010-4-23 13:12:17
回复 8# 枇杷树


    厄,可是我这边网速不好,用dbank上传非常慢啊,我尽量啊
zmy

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zmy 2010-4-23 12:41:33
希望新版本解决了些问题

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codeychai 2010-4-23 12:36:58
回复 9# amdylq


    能啊,能出

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codeychai 2010-4-23 12:35:29
回复 10# chizo
而且,渲染中断后再次重新渲染时,会卡机跳出。otz……

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chizo 2010-4-23 11:50:58
聯機渲染似乎還是不行. 不知是否有朋友試過了呢?

新版的前期等待時間似乎有那麼點拉長的感覺

另外    在某個簡單的場景下   小弟測試光子圖

有套用竟然比沒沒套用的時間長......

繼續摸索中

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amdylq 2010-4-23 11:30:34
汗更新这么快,能正常出图用吗

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枇杷树 2010-4-23 09:32:56
回复 5# codeychai

能不能重新传个网盘,这个ray网盘我下不了
推荐你一个http://www.dbank.com/
上传下载都很快,不需要另外的客户端。

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chizo 2010-4-23 04:08:51
感謝樓主分享    版本確實有更新啊!

以下是小弟一些截圖!

win7的程式區下所見


程式區下所見-原

程式區下所見-原


安裝檔的內容-原

安裝檔的內容-原


安裝檔的內容

程式區下所見-新

程式區下所見-新


安裝檔的內容-新

安裝檔的內容-新


聯機算圖的部份 似乎也有更新

真希望可以聯機了  :-s   明天來試試

聯機算圖

聯機算圖


其他部份一時間沒發現哪裡不同
還請其他朋友告知分享囉!

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pclong 2010-4-23 02:22:21
快多了快多了
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