最近看revit参数建模,看到revit用公式参数建模建出梦露大厦,思索一下,觉得revit公式控制对很多人来说并不熟悉,SU建模应该比较简单,花了一个下午建了出来,效果还不错,在此将建模方法告诉大家,共同学习进步。当然,希望大家高抬贵手,赏几个红宝石吧,打字不容易啊。
首先pou上效果图(草草布景渲了一下)
观察模型,我们发现大楼是多个基本的椭圆体进行不同角度的扭曲叠加而成,所以第一步我们先要确定基本的椭圆住,然后进行扭转。我们现在Su中创建基本柱体,画一个半径为16M的圆形,创组单向缩放0.6,然后推拉30M高度。
接着我们进行体块的扭转,这里我们要用到fredo6插件里面的变形框扭曲命令。首先我们在组内划分楼层,设3M为层高,体块可分为10层,用除法阵列画出楼层。再用变形命令进行扭转,第一个体块扭转30度。扭转好如图所示。
接下来我们做30-60M第二个体块,复制第一个体块最上方的椭圆,成组推拉30M,划分楼层,扭转60度。成图如下。
再用同样的方法创建第三个30M体块,扭转30度,第四个体块,扭转60度,建好依次叠起,将四个组分解,合并为一个新组,如图。
接下来创建楼板。切换线框模式,框选楼层线,复制出来,再用封面工具全部成面,接着用批量推拉全部推拉150mm厚度,如图。
对楼板赋予材质后,我们要建玻璃楼体,由于后面要创建玻璃幕墙的竖挺,之间要有一定间隔,所以我们在创建底部椭圆的时候将边数设置为45(上面建体量的时候可设为90,边线看起来就会柔滑),创建方法同第一步,画一个半径16M的圆成组,单向缩放0.6,画好椭圆后我们再将它缩放0.8,这样可留出楼体外部阳台。(缩放时按住Ctrl中心缩放)接着把它推拉30M,打开柔化,将数值调为0,把勾选去掉。如图
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竖挺个数取决于之前圆的分段数(45)。然后按照之前的方法分出楼层线后扭转,做出四个后叠加成组附上玻璃材质,如图
接着做窗框,从底下的组开始做,进入组,切换到线框模式,全选,用线转方柱转换为100mm的方柱,四个全部做好赋予材质后如图
将它和楼板整合到一起后如图
至此基本楼体已完成,接着我们做顶部层,顶部做法与做楼体的方法一致,复制最上方的椭圆成组,缩放后推拉一定高度,分层后扭转,删掉上下两面,只留四周带网格的面,赋予材质后切换至线框模式,全选再用线转圆柱插件生成框架,成图如下
接着再做外围保护网,做法同上,做好后合并成图如下
接着我们继续深化,做各楼层的阳台栏杆,由于四个体块有2个是相同的,所以我们只需做2个体块的阳台就行了。首先我们选择最上面的体块,用上面做楼体的方法做好栏杆,往下复制10个(做的时候模型最好在坐标原点处,因为阳台的定位旋转要选取中心点)接着将每一层的栏杆旋转对位。用同法完成第三个体块的栏杆。下面两个体块的栏杆只要复制旋转上面的就行了,完成后如图
最后整体成组,缩放致自己中意的体型,创好场景,就可以渲染出图拉,如图
至此,我们的扭体大厦就完成了,如有不足之处,请大家指出更正。
最后,大家想要模型的私聊我,见者必发。
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