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文明上网理性发言、请文明用语

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xqggyy 2010-5-12 20:40:51
找下夜景的教程

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guanl07 2010-4-21 18:40:00
我只会点渲染直接渲。。。夜景真难啊。。。

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wwwoaai 2010-4-21 16:40:04


说的对,雾化加上点天气的因素,画面会更加真实

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jinye005 2010-4-21 08:36:21
受教了……

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liujingyao 2010-4-20 17:06:13
好``````````````````````

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NAVY1 2010-1-24 11:34:36
不错,学习学习

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飞红s 2009-12-17 12:35:16
好技术!!!

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xulongwei 2009-11-11 12:46:18
问个问题  渲染的范围怎么控制的啊 ?

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jiangzuodajiang 2009-11-11 10:51:53
厉害佩服!skp也能做出这样的效果。。见识了。。

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lyh1248 2009-9-27 10:10:43
前面的部分灯加点点暖色,建筑附近来点景观灯,照亮部分草地,让草地和建筑更加统一,色彩更家明快和丰富。

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zeger 2009-1-14 09:46:00
原帖由 haha0631 于 2009-1-13 22:21:00 发表
学习了
我还不会宣夜景
灯光是用vray的灯光打得吗

是的,室内的光源都是用了矩形灯,有的地方要开双面,有的不开
室外的就是用网上模拟光域网的方法来实现

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haha0631 2009-1-13 22:21:00
学习了
我还不会宣夜景
灯光是用vray的灯光打得吗

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lvfengye 2009-1-12 18:30:00
感觉还是冷~~

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zeger 2009-1-12 15:35:00
原帖由 铁道学院 于 2009-1-12 15:19:00 发表
天空背景暗下去效果应该会好点 对比明显些


没错,在ps里面试了一下,确实会凸显前景,但是如果太过了也会把屋顶的轮廓掩盖掉
受教了
还有一点,屋顶没变化,几个面的明暗关系没拉开,由于时间关系,我参数不敢调的太高,不知道是否有影响

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铁道学院 2009-1-12 15:19:00
天空背景暗下去效果应该会好点 对比明显些

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zeger 2009-1-12 15:11:00

稍微修改了一下

加大了冷暖对比,车子比例也改小了点
至于周围,我想做个比较纯粹的环境,觉得灯打太多比较花,雾化。。。我试了一下,好像vfs不支持哦。。。

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yvgou 2009-1-12 11:35:00
不错,夜景是有难度的

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凤凰单车 2009-1-12 11:11:00
加点点雾化,让建筑后面虚下去,前面的部分灯加点点暖色,建筑附近来点景观灯,照亮部分草地,让草地和建筑更加统一,色彩更家明快和丰富。

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追风 2009-1-12 10:58:00
光感不错,继续努力
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