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马上开学啦 开始要收收心 所以再家研究起了vray
恩 刚才自己也查过了好像没有类似的东西 所以  给大家分享一些心得
首先是效果图
a.jpg

先放一个无线平面 然后在su中建模 一个非常简单的灯箱 设成组件
然后导入一张图片 设定好大小 然后一定要炸开(貌似不炸开的话组件是无法被赋予材质的,这里就要提到有的吧友提到过类似问题,说组件或者群组不能反映材质,应该要炸开,直接对面赋予材质)
b.jpg

然后 选择这张贴图 建立一个vraymtl的材质 增加发光层 点击后面的m 亮度20 类型选择位图 增倍值10000(我的相机是物理相机,所以增倍值较大)
未命名.jpg

最后渲染
呵呵 很简单对吧 那些Ipod 电视机屏幕 led什么的 都是这样的原理
恩 期间也发现了一些小问题 比如 我如果不导入图片 直接对一个面赋予相同的属性的话  图片的大小是确定的 所以很不方便 所以大家还是使用导入图片的方式 这样自己看起来也方便 对比如下
c-2.jpg

c-1.jpg

另外一个 就是这个图片所发出的光线质量不高  泛光灯和矩形灯都可以调整光子大小  那发光贴图怎么办  希望各位大大能够解答一下!谢谢啦

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legalhope 2016-7-27 10:12:22
新手没红宝石,下载不了

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SU入学(等级1)

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zzzwk 2016-5-11 19:37:15
感谢分享,需要学习试试

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a0923978906 2013-6-14 14:25:27
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SU有学(等级3)

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梦槿糖糖 2013-5-6 17:15:51
学习了,谢谢

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普通的鼠标 2012-6-15 14:01:38

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普通的鼠标 2012-6-15 14:00:36
下载学习下!

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包子1990 2012-6-13 01:08:37
下下来好好学一下

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wws7451011 2011-6-24 11:43:33
那位高手能指点一下那个用矩形燈+透明貼圖是怎么做的呀?弄了好半天也没弄出来呀!

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Terry 2011-6-23 16:24:38
有些凭论的图更好啊

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xylvxy 2011-6-14 11:13:21
测试了下,效果真好,感谢分享!

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imdfdcp 2011-5-27 10:23:46
先收藏了,慢慢学习

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joaneyjo 2011-5-20 15:16:11
感谢各位大大分享

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chenhaoguizi 2011-5-18 11:05:09
学习了!!!!

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554821000 2011-3-23 11:00:37


还有发光雕塑,发光层的特点就是不受表面造型的约束达到发光的效果,光强倍增值一般都要在5000以上的黑暗的情况下才能看出效果,在有天光和日光的情况下效果不明显,除非发光层光强的倍增很高,这些都是给提供一个创作思路,看看谁还有更好的做法

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554821000 2011-3-23 10:50:20
发光层可以做很多用途,我尝试过比如:烟花,室内吊顶的暗藏灯带,霓虹灯,景观水下暗藏灯,夜景的建筑群,(木铺地/硬质铺地上面埋设的很小的光纤灯头,有点“满天星”/“萤火虫”的效果,这个最好是在木铺地上挖一些小孔,下面放一面矩形泛光灯)

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554821000 2011-3-23 10:36:08
殊途同归,但是我更赞成用贴图+发光层,这样直观,泛光灯+透明贴好控制光强和颜色以及其它参数,但是不怎们直观,我这里用的vfs最早的版本

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jy00772260 2011-3-19 11:16:04
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ccair 2011-2-8 14:09:32
感谢分享

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pclong 2011-2-7 15:44:38
渲染灯箱

02.jpg

sdj

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sdj 2011-2-4 21:28:02
感谢分享 长知识了
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