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未出之前,俺说听其言观其行,不很有信心——俺好像不幸言中了。

俺开始试玩到现在,总感到悲剧不断无限伤心,先试举几例:

1)朴素的、原始的、不加修饰的、未经斧凿的、纯天然的UI,那些小格子,那里面的数字(保留N位小数NN位有效数字)隐藏得太好了,好像根本没打算给人看的,这该算是一大悲剧吧?

2)本希望新版本适应能力更强,排错能力更高,老鸟们可能要失望了:你们原先的模型可能有一半以上新版本拒绝渲染,并且不给出任何理由,不加任何说明,悲剧吧?

3)玻璃,对SU玻璃支持最好的是1.0版——好到过分了,好到凡是透明、半透明、不太透明的都当是玻璃,1.05好像有所退化,现在的新版可称糟糕之极。非惟如此,VFS玻璃,以及90%以上透明+反射+折射的材质,透不进阳光的。

先说这些,更多的悲剧等待列位去发掘、去体验、去刻骨铭心。如果俺有说错,恳请不吝赐教,俺由衷致歉。

补充两点吧;
1)对内存的变态需求:今天对比了一下聚光的第5章模型(那个陡过头的自动扶梯),1.0版只需不到400MB内存,测光试跑飞快。1.48.66却要1.几个G的内存,我2G内存的电脑试了好几次,根本跑不动。

2)被1.0宠坏的孩子们,现在要当心了:1.0时代,只要SU透明的,VFS都自动给加上反射和折射(都当玻璃了),没有做材质链接、没有定义VFS材质参数这些都不是问题,VFS自动会处理,渲染出来的效果也能接近完美。但是在1.48.66下,没有了链接材质这个概念,SU的透明还是被接受了。但是,VFS不会自动加上反射、折射材质参数,需要用户手动建立折射、反射层。而手动建立的折射层默认的反射贴图类型是None,不是1.0默认的Fresnel,这样出来的就是镜面,而不是玻璃了。更严重的是:对没有折射的透明、半透明材质处理Light Cache运算可能导致一场灾难!严重的龟速,而且很难发现问题的症结所在。

还有,谁能说说1.48.66对材质的堆放顺序是按什么规律的?材料一多,想找个东西可实在是麻烦。

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jhb

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jhb 2010-8-3 19:41:46
默认光关不掉,大问题啊~

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魏晋唐煌 2010-6-20 18:35:18
目前还没用过VFS1 i/ Z9 j! W( W- }5 U! |( i6 @
把SU的模型导进MAX1 G+ R( R" y9 I# P5 d
用vray渲染* n6 S5 @* v  X/ t9 [8 }$ C
那才是真正的龟速

我正想尝试SU导入MAX+VR 看来此路不通?

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wangang 2010-5-26 00:17:43
一声叹息。。。。。。。。。

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brain2004 2010-4-27 21:09:58
关掉所有的光还是会有默认光的影子,郁闷

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alim 2010-4-25 08:15:13
回复 26# laden

两种语言中不同意义词汇的读音相同或接近,这种偶然的巧合也是普遍存在的。

我在网上用这个ID也有十年了吧,不是第一次被这样问了。[lim]是客家方言字的读音,闽南潮州也一样。

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laden 2010-4-24 12:48:33
回复 25# alim


    why your name is alim?

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alim 2010-4-23 22:22:13
回复 22# laden


    Sorry, No.

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668ken 2010-4-23 20:10:33
不关内存问题,俺 8G 内存大少少档案都一样不能渲染.
我将问题电邮给 ASGvis 支援部程式员得到回复"探究中......"
新版大家都是白老鼠,希望各位将自已遇到问题电邮给支援部,它会逐步改善.

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aken9888 2010-4-23 19:31:34
VRay只是在Max中用,SU现在只用Twi,继续关注VFS

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laden 2010-4-23 17:15:14
回复 1# alim


    are you uyghur?

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amdylq 2010-4-23 11:46:37
还是用1.0吗?

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chan4461 2010-4-4 19:25:26
VFS为什么每出一个新版本都不能与旧版本通用呢,不解啊,这样下去,要是再出个新版的话,不是又要重新把所有图都梳理一遍?

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熊猫盼盼 2010-3-31 11:10:17
新版本还没有深入用

已经发现的问题都和楼主差不多

特别是模型不能渲很痛苦

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jasonlife 2010-3-31 09:03:30
vray 1.48 新版本速度不是翻倍吗?还有很多灯光类型可以使用,是进步还是退步呢?我还在苦等1.48 的破解版,一直在新系统上没有安装旧版vfs。 郁闷了。要等到何时啊。

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fzj007 2010-2-27 23:50:07
还有就是不能导入中文路径的材质

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alim 2010-2-20 03:20:46
回复 15# pclong


    具体问题具体分析,见招拆招。有些是内存需求过大,有些是模型有问题,高版本的VFS要求苛刻。——大部分不能渲染的模型还没找到解决办法。

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pclong 2010-2-19 16:18:53
玻璃的问题解决了:D  原来的模型为什么不渲染啊?是模型太大吗?有望解决吗?

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echo 2010-2-19 00:11:29
觉得它的界面改得不是很好,内存占用比较大。这些确实不太理想。
不过对于镂空贴图,现在可以不用专门的通道文件了,这点还不错。另外,模型不管正反面贴图,都能渲出来,这也不错。

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玄奘大师 2010-2-18 15:49:04
说的很好呀!我就不念经了。
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